Killing Floor 2 estrena evento y fin de semana gratuito

Los fanáticos de Killing Floor recordarán que en la primera entrega había eventos temporales en los cuales los ZEDs cambiaban su aspecto y además se agregaban nuevos mapas y logros, afortunadamente estas festividades ya comenzarán a llegar a la secuela y desde estos momentos en PC (próximamente en PS4), ya podemos disfrutar del primero de ellos, el cual es el Summer Sideshow en donde se agrega: El retorno de los ZEDs con temática de carnaval Nuevo mapa: Tragic Kingdom (incluye trampas y minijuegos especiales) 2 nuevas armas: SPX 464 Centerfire y HZ 12 Shotgun Nuevos cosméticos: algunos de estos se pueden conseguir completando retos especiales Weekly Outbreak: Semanalmente habrá nuevos modos de juego. En estos momentos está disponible BOOM, donde los ZEDs al morir explotan. Además se han corregido un buen tanto de bugs (lista completa aquí). Por último cabe destacar que en Steam se puede jugar gratis KF2 desde estos momentos hasta el día lunes y en PS4 el juego es gratis para los suscriptores de PS Plus. Si desean conocer más sobre Killing Floor 2 les dejamos el siguiente video:

Lo mejor del E3: Los títulos mas interesantes de este año

Aunque el E3 de este año no haya sido tan impactante como otros, aun así no podemos quejarnos de que hicieron falta juegos impresionantes. A continuación les dejamos los videos de los títulos que a nuestro parecer, son los más prometedores que veremos este año: Wolfenstein II: The New Colossus – PC, PS4 & Xbox One – La nueva entrega de Wolfenstein promete ser aun mejor que The New Order en todos sus aspectos y sinceramente ¡no podemos esperar a jugarlo!. Llegara el 27 de octubre. The Evil Within 2 – PC, PS4 y Xbox One – Aunque desde el año pasado ya sabíamos de este y Wolfestein The New Colossus, aun así no dejamos de estar emocionados por los dos únicos juegos que destacaron de la horrible conferencia de Bethesda. Llega el 13 de octubre. South Park: Retaguardia en Peligro -PC, PS4 y Xbox One – Este título ha sufrido muchos retrasos y eso nos hace temer un poco por su calidad final, sin embargo, todos los avances que hemos visto simplemente se ven geniales y más gracias a que esta entrega contará con el doblaje latino original. Llegará el 17 de octubre. Shadow of War – PC, PS4 & Xbox One – Al igual que el nuevo South Park, Shadow of War es un título que ya llevamos un rato dándole seguimiento y que cada vez que hay un nuevo tráiler se sigue mostrando de manera espectacular ¿lo malo? no somos fanáticos de los pases de temporada y con este juego se han esmerado en recalcarnos las múltiples ediciones en las que se venderá… Sale el 10 de octubre. Sonic Forces -PC,PS4, Switch & Xbox One – Tanto este Sonic Forces así como Sonic Mania prometen ser el regreso triunfal de Sonic y por lo que hemos visto en sus respectivos tráilers, parece que van por muy buen camino. Sonic Forces llegará a finales de año aunque no se ha proporcionado una fecha en específico. Cuphead – PC & Xbox One – ¡Al fin tenemos una fecha definida para Cuphead! ahora solo resta esperar que cumpla con las expectativas. Llega el 29 de septiembre. Super Mario Odyssey – Switch – Sin lugar a dudas Super Mario Odyssey fue lo más impresionante de todo el E3. Mostrándose con un espectacular y carismático tráiler ademas de que posteriormente hubo una muestra de su jugabilidad, hicieron que más de una persona deseará comprarse un Nintendo Switch únicamente por este título; ¿lo mejor de todo? ¡SALE EL 27 DE OCTUBRE! Y bueno amigos, esto es todo por el momento, como pueden darse cuenta octubre será un mes exageradamente fuerte, pero como siempre les recuerdo que, no importa que tan espectacular se muestre un videojuego en sus tráilers, siempre algo puede salir mal así que es mejor esperar un par de semanas después del lanzamiento de un título nuevo para escuchar la opinión de los jugadores respecto a este, porque no vaya a ser que nos topemos con un bodrio tipo Street Fighter V o peor aún: un nuevo No Man’s Sky. Si creen que me hizo falta algún juego, siéntanse libres de agregarlo en la sección de comentarios.    

Reseña: The Walking Dead: A new frontier

Nota: Reseña libre de spoilers Por si nunca han tenido la oportunidad de jugar algún título de Telltale, su jugabilidad se puede resumir como una película interactiva, donde nuestras acciones más importantes son las elecciones que tomemos para que la trama se desarrolle, aunque también habrá un poco de exploración y algunos quick time events (presionar botones en momentos predeterminados). Confieso que estaba preocupado por la calidad de The Walking Dead: A new frontier después de lo visto en Batman the Telltale series, debido a que este juego pese a tener una trama interesante, gráficamente dejaba mucho que desear y además tuvo varios problemas en cuanto a desempeño. Pese a que Batman comparte el nuevo motor gráfico que da vida a este Walking Dead, por fortuna en este juego no tuve ningún problema al jugarlo ensu version para ordenadores y además su calidad visual es una de las mejores que he visto en los títulos de Telltale. En esta tercera temporada encarnamos a Javier, un personaje totalmente nuevo, su introducción nos remonta a los días que se daban las primeras infecciones; fanáticos de Clementine no se preocupen, aunque en esta ocasión la historia no girara en torno a esta querida protagonista, aun así ella jugará un papel importante en la trama. La manera en la que se desenvuelve esta nueva historia es muy buena, Javier es un protagonista con el cual rápidamente empatizas, su historia es interesante, tendremos múltiples flashbacks que detallaran  sucesos relevantes, nuevamente viviremos situaciones muy semejantes a lo que se puede ver a la serie de televisión, existirán momentos desgarradores y tendremos que tomar difíciles decisiones. Los gráficos aún siguen sin ser una maravilla pero han mejorado respecto a pasadas entregas, las animaciones tanto faciales como corporales se ven mucho más naturales y no son tan robóticas como antes, los escenarios están bien elaborados y tienen buen detalle, el sonido y las voces también están muy bien logrados; todo esto sin duda alguna logra que uno quede totalmente inmerso en lo que acontece en pantalla. Por desgracia en cuanto nos acercamos a la conclusión de esta temporada la historia comienza a decaer, muchos sucesos se sienten apresurados y forzados debido a que hay momentos predestinados a pasar independientemente de nuestras decisiones, la trama en ocasiones llega a perder el sentido, suceden unas muertes bastante ridículas y lo peor del caso es que ,en el momento que escribo esta reseña, hay varios problemas en cuanto a las animaciones del último episodio y unos bugs bastante estúpidos (como por ejemplo personajes que mueren episodios pasados aparecen vivos en escenas finales). Esta tercera temporada de The Walking Dead tiene estupendos momentos, la historia siempre se mantiene interesante, pero debido a sus varias inconsistencias, una duración menor en comparación de los títulos pasados (entre 1 hora a 30 mins) y otros problemas respecto a su episodio final, me hacen poner a New Frontier como el título más flojo de esta trilogía (no contando el juego de  Michonne); sin embargo, si son fanáticos de estos juegos aun asi NO SE LO PUEDEN PERDER, aunque lo más recomendable en estos momentos es aguantar un rato a que arreglen sus bugs y EVITAR totalmente búsquedas relacionadas con este juego en youtube, debido a que hay cientos de spoilers.  

Reseña: Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

-Reseña del capitulo 1 libre de spoilers- Para comenzar y como es costumbre les explico rápidamente de que tratan los juegos de Telltale, así que si ustedes ya saben que onda, saltense el siguiente párrafo: La jugabilidad de estos títulos es más bien como una película interactiva, donde nuestras acciones más importantes son las elecciones que tomemos para que la trama se desarrolle, hay también algo de exploración y algunos quick time events (presionar botones en momentos predeterminados). Ahora aclaro de una vez que nunca he visto la primer película de Guardianes de la Galaxia, pero se que está cargada de momentos de acción, cómicos, algunos dramáticos y cuenta con un excelente soundtrack. Tomando todo esto en cuenta les puedo confirmar que afortunadamente, el videojuego también incluye varios de estos elementos. Lo primero que resalta de este título en un inicio es su excelente soundtack, incluso antes de que inicies como tal tu partida en el menú principal se nos recibe con la excelente canción de Eletric Light Orchestra – Livin’ Thing y posteriormente durante la divertida introducción escucharemos Why Can’t I Touch It de The Buzzcocks, si no las conocen solo les comento que son unos estupendos clásicos. Otro aspecto que se nota de inicio es que Telltale cada vez mejora más su calidad gráfica y al menos en PC, este es uno de los juegos que tiene más opciones graficas y mejor calidad de texturas en comparación con cualquier otra de sus series. Ahora que toco el tema de la versión de ordenadores me complace comentarles que este juego es un de los mejores optimizados de está compañía. Las voces son excelentes, el sonido y las animaciones también  están bien logradas, pero ya dejémonos de tecnicismos y entremos a lo que más importa en este tipo de juegos lo cual es: su historia. Como bien les mencionaba de inicio, prácticamente no conozco sobre Guardians of the Galaxy, sin embargo, esto en ningún momento fue un impedimento para que pudiera disfrutar de la historia en su totalidad. La manera que se nos introduce a cada uno de los guardianes es excelente, en tan solo unos breves minutos conoceremos la personalidad de cada uno de los integrantes, más adelante descubriremos sus trasfondos, posteriormente por medio de elecciones moldearemos la actitud de Peter Quil alias “Star-Lord” y decidiremos la manera en la que ciertos eventos ocurren. Todo esto irá desencadenando varios momentos divertidos que seguramente te soltaran múltiples carcajada, existirán situaciones dramáticas que nos obligaran a ponernos de lado de ciertos personajes y confrontarnos con otros… en fin, está bastante bien para ser solo el comienzo. Telltale games ha iniciado de una manera excelente esta serie de Guardians of the Galaxy, se nota que está compañía poco a poco se esmera en crear títulos con mejor calidad ahora que trabajan con un nuevo motor gráfico el cual se estrenó con Batman, aunque por desgracia sigue heredando las típicas quejas que tengo respecto a estos títulos, las cuales son: Su jugabilidad simplista basada en quick time events Independientemente de las elecciones que tomemos, la historia siempre concluye de una manera Esperemos que en un futuro no muy lejano está compañía encuentre la manera de adentrarnos en la acción de sus juegos sin tener que recurrir a la absurda sencillez de presionar botones en momentos justos.

¡No te lo puedes perder!: Killing Floor 2


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¿Te gustan los juegos de disparos en primera persona que son excesivamente violentos en el cual el único fin es matar todo lo que no sea humano? ¿te encantan que tengan modalidad cooperativa? ¿adoras DooM, Serious Sam y títulos por el estilo? ¡entonces no busques más! Killing Floor 2 es un juego que esta hecho para ti: Y si te interesa conocer como este estupendo juego evoluciono, también puedes adquirir su primera parte, aunque solo está disponible en PC: Killing Floor 1 tiene un feeling muy especial por su atmósfera de película de terror de antaño, son casi los mismos monstruos y el ritmo de juego es mas lento, sin embargo, sigue siendo una joya para todos los amantes de los first person shooters de la vieja escuela. Si deseas ver mas videos sobre su jugabilidad visita el siguiente enlace:

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Reseña: Inside

Reseña en video: Reseña escrita: El que los juegos de Playdead siempre tenga de protagonista a un niño me ocasiona temor. Sera porque siempre estoy acostumbrado a tener de personaje principal a un héroe adulto capaz de hacer frente de una forma u otra a los peligros que se nos impongan, pero al ser un niño uno creería que los alrededores serian más amables con uno, sin embargo, aquí es todo lo contrario. Eres pequeño y vulnerable, no tienes fuerza para defenderte de un adulto o un animal salvaje, el mundo que te rodea es cruel y frio, si te descuidas puedes terminar hecho pedazos fácilmente. Así es Inside, un juego muy especial y cruel desde el momento en que inicia, aquí no es como en otros títulos donde se te da una introducción o misión en específico, simplemente tu aventura comienza después de ver el título del juego, nunca vez algún tutorial o algún elemento en pantalla que te indique que hacer; tampoco veras pantallas de carga o algo que arruine la inmersión del juego. La única manera de conocer los controles es metiéndonos al menú de pausa, pero si no lo haces no importa mucho en realidad, debido a que todo es muy intuitivo. Dependerás únicamente de dos botones, del pad direccional y tu ingenio para sortear todos los obstáculos que se te impongan. Los gráficos nos son espectaculares, pero están muy bien elaborados para que, en conjunto con la oscura ambientación, te den la sensación de que te localizas en un mundo deshumanizado, lleno de lugares abandonados y con algunos experimentos fallidos. Eso si, hay que resaltar que las animaciones son excelentes. Tanto los sonidos como la musicalización en general también juegan un papel muy importante en Inside, porque complementa los sucesos que acontecen en pantalla y los resalta. Sentiremos la lúgubre atmosfera de nuestros alrededores, la desesperación de ser perseguidos por diversos tipos de criaturas, los estruendosos sonidos de las zonas industrializada, entre otras experiencias gracias al excelente calidad de audio que encontramos en este juego. La trama está totalmente abierta a la interpretación de cada quien. No existen cortes de escena que pausen tu progreso en los cuales expliquen lo que sucede en tus alrededores, todo lo que uno descubre sobre este aspecto lo vive en tiempo real. Lo mejor: + Jugabilidad: La simpleza del control de Inside es un gran acierto, ya que con tan solo unos cuantos botones podremos realizar distintos tipos de acciones de una manera bastante fácil. +Escenarios: Un bosque, granjas, fabricas, lugares abandonados, en fin, la sensación de progreso siempre es genial, nunca sientes que pasas gran parte del juego en un solo sitio. +Ambientación: Inside te captura en su mundo desde el momento en que tomas el control y esto se debe en gran en su mayoría al tan bien logrado ambiente que se maneja en el juego. La manera en la que los acontecimientos en pantalla se complementan con el sonido, nos transmitirá una diversidad de emociones que pueden ir desde momentos angustiantes, terroríficos, desoladores, etcétera. +Gran ejecución: En estas épocas es muy raro encontrar juegos que no presenten bugs o que el control este tan bien trabajado que cuando sabes que fallaste en algún salto o hiciste un mal movimiento, sabes que el error fue tuyo y no del juego. Todos los enemigos, aliados, animaciones, interruptores, sonidos, puzles, todo trabajo como debía en las dos ocasiones que termine Inside. Nunca encontré una algún error que me sacara de lo inmerso que estaba en el juego y eso, es algo de admirarse. Lo peor: – Dificultad: Aunque hay momentos en que tenemos que ser muy precisos en nuestros movimientos, Inside no representara ningún reto para cualquiera que juegue decentemente títulos del genero de plataformas. De igual forma, los puzles tampoco serán un problema, ya que nunca llegan a ser muy complejos. – Duración y re-jugabilidad: En tan solo 3 o 4 horas lo terminaremos y lo peor del caso es que después de sacar los logros y el final alternativo, ya no existirá nada nuevo que podamos encontrar en este título. Nota: también ya se encuentra disponible en PS4 Conclusión: Inside es un estupendo videojuego de inicio a fin. Todo el tiempo estaremos pegados al control tratando de saber a dónde nos dirigimos, evadiendo las diferentes amenazas de los alrededores, resolviendo unos sencillos puzles para continuar con nuestra aventura, intentando descifrar en nuestra mente que demonios sucede en este oscuro, frio y sombrío mundo industrializado. Por desgracia la duración y escasa rejugabilidad de este título hacen que al terminarlo uno no tenga interés en tocarlo nuevamente, al menos por un buen rato. Playdead ha hecho nuevamente otro gran videojuego, pero para su siguiente título debería de pensar en la forma de crear experiencias mucho más duraderas. Jugabilidad:

Reseña: Mirror’s Edge Catalyst

Reseña en vídeo Reseña escrita Mirror’s Edge Catalyst es un juego para quienes quieran vivir una experiencia parkour, con elementos de plataformas, acción y aventura desde una perspectiva en primera persona, que no tenga nada que ver con tiroteos o violencia explícita. El comienzo del juego es genial, primero nos deslumbraremos por una cinemática con gráficos bastante espectaculares que nos adentrara en el mundo del juego. Uno podría pensar “Oh si, te ponen una hermosa animación introductoria y posteriormente cuando tomas el control tenemos unos gráficos muy X”, pero esto no sucede con Catalyst. Desde que podemos tomar el control de nuestra bella protagonista Faith Connors, nos deslumbraremos por unos hermosos gráficos y animaciones que seguramente dejaran boquiabiertos a más de una persona. Después de unos instantes se nos obliga a ponernos en movimiento y en segundos estaremos haciendo acrobacias por distintos tipos de callejones e incluso repartiendo unos cuantos golpes a los enemigos que se interpongan en nuestro camino. Hacer saltos, correr sobre paredes, esquivar obstáculos a gran velocidad se hace de una manera bastante sencilla, todo se realiza en combinaciones de botones bastantes simples y es así como se garantiza que casi cualquiera pueda acoplarse al ritmo del juego sin tanto esfuerzo. El combate también es fácil de dominar y resulta muy vistoso. Cuando los enemigos están a punto de caer, en ocasiones Faith los pondrá fuera de combate con unas animaciones bastante espectaculares. La historia en un inicio es interesante pero conforme conozcamos más de ella y a sus personajes nos daremos cuenta de que es bastante olvidable. La narrativa y sus actores son predecibles, parece que DICE se preocupó más en diseñar sus personajes al estilo “¡Véanme, soy todo un cabrón pero me gusta vestir a la moda!”, que a dotarlos de una buena personalidad. Para que un videojuego que tiene como característica principal el parkour sea bueno, necesitamos de escenarios en los cuales podremos poner en practica todas nuestras habilidades, y sin lugar a dudas, la ciudad de Glass, es un lugar perfecto. Aunque este es un videojuego de mundo abierto, pasaremos todo el tiempo en los techos de grandes edificios y lugares alejados de las calles, esto no está nada mal, porque lo realmente importante de este título es podernos mover rápido y libremente por los alrededores. La ciudad tiene un diseño estupendo y aunque en los lugares que pasaremos gran parte del tiempo estarán un tanto vacíos, podremos notar que los alrededores están llenos de vida La duración del juego únicamente contando las misiones de historia es de 8 a 10 horas, en estas viviremos increíbles experiencias, no tanto por la trama, si no por las acciones que realizaremos durante su desarrollo. Las tareas secundarias son bastante repetitivas, la mayoría se basa en ir de un lugar a otro de la forma más rápida posible, recolectar objetos con tiempo límite, combatir y algunas mezclas de todas estas. Mirror’s Edge Catalyst me gustó mucho. Su jugabilidad, gráficos, diseño en cuanto a escenarios, la estructura de la ciudad, la ambientación y música es muy buena; explorar Glass con todos estos elementos resulta todo un deleite. Aunque la historia sea mala, las misiones que esta nos asigna son bastante entretenidas, viviremos grandes aventuras corriendo a grandes velocidades y realizando increíbles acrobacias, podremos adquirir nuevos movimientos con puntos que conseguiremos haciendo misiones secundarias y recolectando objetos. Otro punto a favor es que podemos realizar carreras personalizadas a lo largo de la ciudad con los trayectos que nosotros queramos, estas las podremos compartir públicamente y así podremos competir contra otros jugadores para saber quién logra un mejor tiempo. Por desgracia, aparte de la malísima historia y sus personajes, hay otros aspectos bastantes lamentables. Pese a ser un juego de mundo abierto, Catalyst no explota de una manera creativa sus entornos. Encontraremos los típicos coleccionables regados por todos lados, la interacción con otros personajes del mundo es prácticamente nula, no existen muchos caminos para llegar a nuestros destinos, nunca entraremos a secciones transitadas y en múltiples ocasiones el juego se tornará altamente repetitivo. El combate pese a no ser malo, si carece de profundidad y no es un elemento que resalte en el juego, esto se debe principalmente a la torpe inteligencia artificial y a la escasa variedad de enemigos. Lo más decepcionante es que prácticamente no existe un enfrentamiento final único. Por ultimo: las cargas. A menos de que juegues con un disco de estado sólido, prepárate a ver frecuentemente pantallas de loading screen cada vez que mueras, lo cual será una constante al estar realizando grandes acrobacias. En conclusión, Mirror’s Edge Catalyst no es un mal juego, pero pudo haber sido mucho mejor. DICE nuevamente nos entrega un estupendo juego de parkour con una bella ciudad para explorar, por desgracia, los múltiples aspectos negativos ocasionan que el juego no brille en su máximo esplendor. Recomendado totalmente para los fanáticos de la primera entrega y personas que les gusten los juegos rápidos, la exploración e incluso las plataformas. Para quienes únicamente les atraen los juegos de primera persona de disparos, o juegos con muchos combates ¡aléjense de él! (y también todos aquellos que se mareen fácilmente).

Reseña: Uncharted 4: A Thief’s End

Por: Eduardo Cifuentes Nathan Drake regresa una vez más, ahora en una consola de nueva generación, situado 3 años después de los eventos en Uncharted 3, Nathan se encuentra retirado de su vida de aventuras para dedicarse a un ambiente mas familiar, hasta que alguien aparece en su vida y se ve en la necesidad de regresar a sus antiguos hábitos. Naughty Dog nos sorprendió con The Last of Us, perfeccionando la forma de contar una historia, provocándonos tomar aprecio a los personajes y está vez nos asombra de nuevo, con un buen argumento, que por momentos nos provoca varias emociones en algunos de los acontecimientos que pasan durante las 14 horas aproximadamente que dura el juego. Si no has jugado los títulos previos de Uncharted, te comento que la mecánica es simple, explorar los rincones de los lugares que visites durante tu aventura, ya que, estos guardan tesoros los cuales son coleccionables , así como entradas de tu diario que muchas veces te ayudará para resolver acertijos. Algo que siento que por ocasiones le falta, es acción. Aunque el juego tiene varios momentos bastante divertidos, creo que le hacen falta más momentos como las persecuciones en vehículos, debido a que por instantes se vuelve un poco monótono el tema de la exploración; aunque el lado positivo es que los diálogos te harán olvidar este pequeño detalle y te sumergirán mas en el mundo de Uncharted. Uno de los aspectos que sin duda me gustaron bastante, son los gráficos, las expresiones de los rostros, la iluminación, las partículas de polvo, las aves volando a lo lejos al escuchar una explosión, sin duda el mundo tiene mucha vida y te quedaras impresionado ante tanto detalle. Naughty Dog sin duda se esmero mucho en este juego, lo cual se agradece, puesto que hay juegos que sobresalen por sus gráficas, pero se quedan cortos en cuanto a la jugabilidad (un claro ejemplo es “The Order 1886”), pero Uncharted tiene todo para hacerte emocionar ante cada descubrimiento. Por momentos te sientes como en la película de los Goonies, como cuando los protagonistas van en busca del tesoro del pirata, esto lo menciono en particular, ya que, en esta aventura vamos en busca del tesoro del Capitan Henry Avery, uno de los grandes piratas de la historia. Por cierto, no voy a hablar mucho sobre la narrativa porque siento que es mejor que la descubran por sí mismos. Como mencionaba anteriormente, las persecuciones en los vehículos son bastante buenas y estoy seguro que a ustedes también les encantara. Los diálogos de los personajes que se llevan a cabo durante estos momentos, las persecuciones, en fin, nada parece fuera de lugar, ni forzado, todo habita perfectamente en el juego y es usado de una manera natural. Cabe resaltar que los acertijos son entretenidos, no son difíciles y en ocasiones te ayudas de tu libreta para resolver algunos de ellos. Ahora en cuanto a los aspectos negativos, debo de volver a tomar el tema de la exploración, y es que hubo momentos en los que me desespero. Por ejemplo, hay ocasiones que te motivan a ir a un lugar donde debes escalar, pero después en ese sitio te atoras y esto te lleva a una muerte segura. No es motivo de alarma porque no pasa seguido, pero cuando sucede… bueno ustedes me entenderán. Otra queja es que en ocasiones el control no responde como uno quisiera. Hubo momentos en los que, al estar trepando diversos tipos de superficies, estar escapando de enemigos o al momento de realizar saltos peligrosos, simplemente el mando no responde de la manera en la que deseas y esto también ocasiona muertes innecesarias. Aunque bueno, tampoco ocurre seguidamente. En conclusión, Uncharted 4 es un excelente juego lleno de aventura, excelentes gráficas, personajes memorables que ayudan a que tu experiencia sea genial, pero por otra parte, los puntos negativos serían que falta un poco mas de acción y los problemas ocasionales con el control. Fuera de eso detalles, estamos ante uno de los mejores juegos que existen en esta generación y que los pequeños (muy pequeños) detalles negativos, no opacan la experiencia del juego. Por último, quiero resaltar su estupendo soundtrack que nos acompañara junto con Natahan a esta gran aventura. Sin duda alguna, un juego indispensable en tu biblioteca de PlayStation 4.

Reseña: Battleborn

Reseña video Reseña escrita Cuando iniciamos el prólogo de Battleborn veremos una bonita introducción que nos adentrará al mundo del juego y posteriormente se nos dará la oportunidad de aprender los aspectos más básicos del gameplay. Al terminar esta misión, la historia se torna interesante y uno creería que así se mantendría por el resto del juego, sin embargo, esto no es así. Solo veremos otra animación como la del inicio hasta el final, de ahí en fuera, el resto de la historia se nos irá narrando conforme avancemos en las misiones por medio de mensajes de voz. Los gráficos no son impresionantes, pero sí son bastante vistosos. Los escenarios son coloridos, con muchos detalles y algunos con objetos en movimiento. Varios de los mapas de la campaña se sienten como lugares vivos o en donde se están librando batallas a gran escala. En cuanto a la jugabilidad, en un inicio podría parecer que Battleborn es bastante complejo debido a la gran variedad de héroes que tenemos para escoger; cada uno tiene habilidades y armamento único, además de que conforme subamos de nivel, se nos da la opción de elegir qué aspectos queremos mejorar. Aun así, el juego tiene una curva de aprendizaje bastante sencilla, conforme optemos por escoger distintos tipos de héroes, conoceremos cuales son los que se adaptan mejor a nuestro ritmo de juego y que tipo de habilidades son las que deberemos mejorar dependiendo de la situación que nos encontremos. Las misiones de la campaña son bastante simples y de cierta forma muy repetitivas. Pasaremos la mayor parte del tiempo dirigiéndonos del punto A, al B, eliminando todo lo que se nos ponga enfrente, defendiendo lugares en específico o escoltando elementos esenciales para las misiones y como siempre, enfrentando a los típicos jefes de nivel. Tampoco encontraremos una gran variedad de enemigos. En múltiples ocasiones nos enfrentaremos una y otra vez más contra los mismos tipos, lo peor del caso es que incluso hay jefes que son reciclados. La inteligencia artificial de estos es casi nula, la mayoría de ellos solo se enfocan a usar su arsenal para intentar destruirte a ti o a los objetos que defiendes, son pocos los que procuran evadir tus disparos. Toda esta poca variedad de adversarios y objetivos se podrían perdonar si la campaña fuera bastante extensa, no obstante, es muy corta. Solo cuenta con 8 capítulos en los cuales cada uno tienen una duración de aproximadamente 20 hasta 40 minutos.Aun así, con estos defectos la campaña de Battleborn es divertida y garantiza una muy buena rejugabilidad. Volver a los mismos niveles con diferentes personajes ofrece una experiencia totalmente distinta, también existen retos especiales que al momento de ser completados se nos recompensará con distintos tipos de botines. Existen 2 dificultades: Normal y avanzado, en las cuales también se puede activar un modo hardcore donde no hay vidas extras, la única forma de seguir en combate después de haber sido noqueado es por medio del auxilio de otros jugadores. Entre más alta sea la dificultad y mejor sea nuestro desempeño, podremos acceder a mucho mejores recompensas, las cuales pueden ser usadas en cualquier tipo de juego. Las modalidades versus también son bastante entretenidas. Por un lado, tenemos Capture, el modo más simple y de corta duración. Aquí deberemos de controlar puntos específicos mientras nos enfrentaremos contra otros héroes y podremos auxiliarnos de torretas que hay en el mapa para tener una ventaja a nuestro favor. En Incursión, el objetivo es destruir a los centinelas enemigos. Para esto necesitaremos la ayuda de nuestros minions que al momento de llegar al centinela de nuestros rivales, ellos se encargaran de inhabilitar su protección y dejarlo expuesto a nuestros ataques. Los rounds pueden durar hasta 30 minutos. Meltdown es un modo similar a Incursión, aquí también debemos de escoltar a nuestros minions, solo que aquí con el fin de sacrificarlos en lugares concretos para obtener puntos. Aunque las modalidades versus será la razón por la cual muchos seguirán jugando Battleborn, también hay que tomar en cuenta que es indispensable jugar la campaña, debido a que en esta podremos desbloquear más rápidamente a nuevos personajes, practicar con ellos de una manera más tranquila y conseguir objetos muchos más raros que nos darán ciertas ventajas adicionales. En general Battleborn es un juego bastante divertido. Sus mayores aciertos son la gran variedad de personajes y sus estupendas personalidades. La mezcla de géneros entre FPS y MOBA es muy buena; es un juego con mucha acción que ofrece un buen reto en todas sus modalidades. El replay value está garantizado, aunque la campaña sea corta siempre será divertido volver a jugar en dificultades más elevadas o intentar completar con distintos personajes. En el aspecto negativo, uno de los defectos que más podrían molestar a ciertos gamers es el hecho de que el juego necesita forzosamente estar conectado a internet, aun cuando quieras jugar solo o con un amigo de manera local. Cuando creas una partida para la campaña, el juego se hospeda en servidores de Gearbox, los cuales debo de admitir que funcionan bien (de vez en cuando hay un poco de lag, pero nada excesivo). Por otro lado, que solo existan 2 mapas por cada modo versus es algo lamentable. Aunque los mapas son buenos y no es aburrido jugar una y otra vez en ellos, si es decepcionante la escasez de estos, lo bueno es que Gearbox prometió que agregara contenido gratuito al juego, además de lo que se tiene planeado por separado con el season pass que se vende por separado. Aunque a simple vista este titulo pueda parecerse a Borderlands u otros FPS, Battleborn logra crear su propia personalidad tanto en el humor que se maneja en el juego (muy gracioso, por cierto), así como en su jugabilidad. Lo recomiendo y aún más si tienen amigos con quien jugarlo.  

Reseña: Bloodborne

Por: Filiberto Neri From Software es la compañía responsable de traernos un videojuego que nos recuerda aquella sensación de los videojuegos de la vieja escuela, en donde el usuario se hacía totalmente responsable de lo que sucedía en pantalla, y no como en los títulos que actualmente están de moda, en donde más bien parecen películas interactivas. Con Bloodborne nosotros nos podemos sentir parte del juego y nuestros actos, decisiones y habilidades realmente se ven reflejados en este. Bloodborne es un juego espectacular en la mayoría de los aspectos .Gráficamente tiene una de las ambientaciones mejor logradas de los últimos años y logra esto gracias a un arte conceptual que te atrapa desde el principio, el cual parece inspirado en las obras de H.P Lovecraft. La música es muy acorde al ambiente que se maneja, e incluso se vuelve un elemento clave en el momento en que esta trata de transmitirte diversas emociones. Este es un juego inmersivo, puesto que mientras más explores, más conocerás la historia del mismo, empezaras el juego con una comprensión limitada tanto en los sucesos que acontecen en la narrativa, así como en su jugabilidad, poco a poco te irás adaptado a las mecánicas del juego y te sumergiras en un universo pocas veces logrado por otros videojuegos. Este es un título de acción en tercera persona el cual está enfocado a los combates cuerpo a cuerpo, pero de una manera distinta, esto se debe a que antes de empezar con el combate contra un enemigo tendrás que superar el miedo que te genera el verlo, ya que el diseño de los personajes es muy vistoso y perturbador, e incluso me atrevería a decir que este es uno de los aspectos mejor logrado en los últimos años. Los enemigos te causarán repulsión con solo verlos, otros te darán náuseas y algunos te provocarán escalofríos con solamente escucharlos. Una vez superado este miedo tendrás la decisión de elegir cómo lo quieres enfrentar, aunque en cualquier caso, tendrás que esforzarte para salir victorioso. Otro aspecto a destacar es la duración, debido a que mínimo, te llevará unas 30 horas terminarlo y eso dependiendo de tu habilidad. Este es un título difícil, esta hecho para que aprendas de tus errores, es un juego que no tiene miedo de hacerte morir una y otra vez, exige concentrarse en el mismo, aprender patrones y sobre todo te incita a mejorar. En pocas palabras es un juego que demanda cierto compromiso. El juego hoy en día podrá parecer algo nuevo para los jugadores más jóvenes, pero para los veteranos será un regreso a los comienzos, donde un juego no solo se valía de sus gráficas y de la publicidad para hacerse un nombre dentro del mercado. Bloodborne es un juego que se gana su lugar por méritos propios, una buena historia (tan extensa y compleja como la descubras) una dificultad que irá disminuyendo sin darte cuenta (porque el mismo juego te obligará a mejorar) una banda sonora que te adentrará en cada lugar y situación en la que te encuentres, y un diseño de arte que sin duda alguna será un deleite a los ojos de cualquier jugador. Quizá uno de los pocos puntos malos que puedo encontrar en este juego es que la personalización se siente muy pobre, esto se debe a que, aunque la apariencia del personaje cambia dependiendo del tipo de equipo, no se siente una mejora significativa en las estadísticas. Otro punto que podría ser malo para algunos jugadores, es su dificultad, ya que si estás acostumbrado a un juego donde simplemente eres espectador y dan igual tus habilidades, este título te hará sufrir en muchísimas ocasiones; por otro lado, este también podría ser un aspecto positivo para aquellos jugadores, que así como yo, disfrutan de los buenos retos. Para concluir, Bloodborne es una experiencia como pocas, es un juego que da a los jugadores una historia envolvente con escenarios magistrales, enemigos inolvidables (ya sea para bien o para mal) y una dificultad que será un buen desafío sin llegar a ser frustrante. Este es un juego que te deja un gran sabor de boca y termina por darnos una gran enseñanza: “EL ESFUERZO Y LA PERSEVERANCIA, TIENE SU RECOMPENSA”