Reseña: Last Day of June (PC/PS4)

Informacion sobre el juego Last Day of June es un título independiente de acertijos en donde manejaremos a Carl, una persona discapacitada que por azares del destino encuentra la forma de viajar al pasado y encarnar a sus vecinos, los cuales  posiblemente puedan alterar el curso de la historia y así evitar que Carl sufra el accidente donde su amada June fallece y el queda paralítico.   Tenemos 2 reseñas distintas para dos plataformas distintas: Reseña PS4 / Reseña PC   Reseña versión PS4 Por Eduardo Cifuentes Las gráficas son sencillas pero bastante vistosas, refleja un ambiente melancólico que se vive en todo el juego, de hecho parece como si todo estuviera pintado en acuarela. De igual manera la jugabilidad no es la gran cosa debido a que únicamente se trata de resolver acertijos fáciles en donde deberemos de hacer que los vecinos de Carl realicen actividades diferentes a lo ocurrido en el dia de su accidente. La historia es bastante triste y te envuelve fácilmente gracias al estupendo ambiente que se complementa con la musicalización de Steven Wilson, lo cual hace que valga la pena jugarlo. En cuanto a los aspectos negativos lo más molesto de este título son los largos tiempos de carga y que en general es un juego bastante simple. Siendo sincero aunque Last Day of June me gusto, recomiendo esperar a que baje un poco de precio en su versión de PS4 debido a que su duración es muy corta (3 horas o menos) y tiene cero rejugabilidad, ya que encontrar los coleccionables no lleva mucho tiempo y aparte de eso no hay nadamas que descubrir. Reseña versión PC Por Iván Trevilla Diferencias respecto a la versión de PS4: Imágenes a 60 cuadros por segundos o más, tiempos de carga menores al de consola (aconsejo instalar en SSD) y (al menos en Steam de México) precio reducido. El juego trabajo sin problemas aunque sufre de caídas de FPS en ciertos momentos pese a tener una PC que cumple con los requisitos recomendados.   Reseña: Aunque no soy fan de Steven Wilson, mucha de su música me encanta y al enterarme de este juego me emocione, aun así tenía expectativas bajas debido a que se mostraba como un título independiente donde lo más relevante serían sus aspectos artísticos e historia, pero pese a esto Last Day of June me quedo a deber. Visualmente es todo un deleite, me fascino los gráficos y la fluidez, la música también es genial pero me hubiese gustado que tuviera mayor relevancia, al menos con un volumen más alto; menciono esto último porque en la opciones no podemos configurar su amplitud. La jugabilidad es excesivamente simple, solo nos dedicaremos a resolver puzles fáciles y a encontrar coleccionables para así conocer un poco más acerca de los personajes secundarios. Lo molesto de este aspecto es que en múltiples ocasiones tendremos que ver un par de escenas que muestra el resultado de nuestras acciones, las cuales en caso de ya saber lo que sucederá, nos las tendremos que echar completas nuevamente porque no se pueden cortar. La trama es buena, depresiva  pero con un bello desenlace en el cual seguramente a varios les sacara un par de lágrimas; aunque tampoco les diré que es muy profunda, pero hasta eso también hay que meditar un poco para saber exactamente que fue todo lo que vivimos a lo largo del juego. La evaluación que le doy a Last Day of June es menor a la que le da mi colega en su versión de consola, no porque en PC este peor, de hecho es superior, sin embargo, aunque personalmente pienso que es un juego bello, creo que peca en su sencillez, pienso que se hubiera logrado algo mucho más memorable si se hubiera abordado la trama y jugabilidad desde una perspectiva diferente, tal vez como un juego donde la música principalmente fuera la encargada de conducir los sucesos, o tal vez si se nos hubiera dado la oportunidad de conseguir múltiples finales a costa de ciertos sacrificios, así posiblemente hubiéramos obtenido un juego fácil de recomendar pese a su escasa duración (se puede terminar hasta en 2 horas y media). Si les interesa, solo podría aconsejar su adquisición si se compra antes del 15 de septiembre (2017) en Steam , ya que incluye la promoción de regalar una copia de “Brothers a tale of two sons” o hasta que se encuentre en rebaja o en algún bundle.  

Reseña: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Dejemos algo en claro, Hellblade: Senua’s Sacrifice no es enteramente un hack and slash , y quiero comenzar con esta aclaración porque muchas personas tienen una idea equivocada de este título debido a que en múltiples ocasiones así se le describe; ¿entonces de qué va? yo personalmente lo podría describir como un videojuego cinematográfico de puzles y con secciones de hack and slash, en donde lo que más destaca es su historia y su increible presentacion.

Primeras impresiones de Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice se podría definir como un juego cinemático con elementos de acción y puzzles; tiene una presentación impresionante gracias a sus excelentes gráficos y un ambiente de muy alta calidad con el cual nos envolverá desde el primer momento en el que comienza. Desde el inicio del juego se recomienda el uso de audífonos y es que para disfrutarlo al máximo este es un elemento clave, ya que es la única manera de apreciar al 100% de la excelente calidad del sonido, además de que en ciertos momentos el audio será de gran ayuda. Sin lugar a dudas Senua’s Sacrifice tiene unas de las mejores animaciones faciales que he visto en algún videojuego, los escenarios en su mayoria estan bien detallados, las partículas, animaciones de combate y efectos de luz son bastante buenos aunque por desgracia se nota que para lograr esto se tuvo que sacrificar el tamaño de los escenarios debido a que la mayoría de estos son bastante reducidos y la forma en la que se desenvuelve el juego es excesivamente lineal y con muy poco espacio para la exploración. La historia es otro gran fuerte de este juego y está totalmente enfocada para un público adulto. Si les gustan tramas como la de series tipo Vikings en donde el tema principal está lleno de alusiones a la cultura nórdica, entonces seguramente esta les encantara, aunque también tiene ciertas influencias del infierno de Dante. Lo más lamentable de este título es que su jugabilidad es bastante simple, ya que el combate es excesivamente sencillo y el único reto con el que me he topado es en el momento en el que te enfrentas a 2 o más enemigos y es que esto se debe a que la posición de la cámara no ayuda en lo absoluto cuando alguien se aproxima por tu espalda (aunque las voces que habitan en la cabeza de Senua te alertarán cuando un golpe se aproxima de algún punto ciego). De igual manera los acertijos tampoco son la gran cosa y es que la mayoría de estos son semejantes a los que se pueden apreciar en el video. Supuestamente el juego te borra todo tu progreso si mueres de manera seguida y esto incluso tiene que ver con la trama, pero por el momento no he tenido ese problema. En cuanto al desempeño en su versión de PC puedo decir que funciona perfectamente y todo en máxima calidad con una GTX 970,16GB ram y un i5-4460, aunque claro, jugarlo con un control es lo más recomendable. Por el momento Hellblade: Senua’s Sacrifice es mitad juego cinemático, ¼ título de puzzles y ¼ título de acción, si tan solo tuviera una mejor y más variada jugabilidad sin duda alguna lo recomendaría a estas alturas, sin embargo al no ser este el caso, recomiendo mejor esperar una semana y escuchar más críticas sobre este antes de optar por adquirirlo.

Ya se puede pre-cargar la modalidad multijugador de Final Fantasy XV

Si son poseedores del pase de temporada de Final Fantasy XV y tienen contratado Xbox Live o PlayStation Plus, desde estos momentos ya se puede pre-cargar los aproximadamente 13GB de la beta del modo multijugador Comrades y estar listos para que a partir de mañana, puedan acceder a las pruebas de esta nueva modalidad. En esta beta podremos crear hasta 8 personajes únicos y unirnos a otros 3 jugadores en 3 misiones exclusivas para esta modalidad; estos personajes tendrán sus propios movimientos, habilidades especiales y tendrán la posibilidad de  utilizar armas como shurikens, dagas, katanas, escudos o arcos. La beta estará disponible del 3 al 8 de agosto y posteriormente se anunciará cuándo será lanzada la versión definitiva de Comrades.

Por si no lo sabían Wolfenstein II: The New Colossus tendrá pase de temporada

Pese a que los 2 pasados títulos de Wolfenstein no tenían contenidos descargables esta ocasión será la excepción (seguramente el nombre de Bethesda tiene mucho que ver con esta decisión ¿no lo creen?) Mientras que la campaña principal de The New Colossus se basará en la historia de BJ Blazkowicz, el pase de temporada nos pondrá en las botas de otros luchadores de la libertad que combaten a los nazis por otros frentes: –Las aventuras de Joe el pistolero: Encarnaremos a Joseph Stallion en salvajes peleas en contra de las hordas nazis desde las ruinas de Chicago, hasta el mismo espacio. –Los diarios del Agente Muerte Silenciosa: Como una ex agente OSS y asesina Jessica Valiant, nos infiltraremos en los bunkers Nazi de California y descubriremos los secretos de la Operación San Andreas. –Las increíbles hazañas del Capitán Wilkins: Como un renombrado héroe de la armada norteamericana el Capitán Gerald Wilkins, tendrá que embarcarse en una misión a la Alaska controlada por los Nazis para desmantelar la operación Sol Negro. Los 3 paquetes de contenidos descargables conocidos como The Freedom Chronicles Season Pass ya se pueden adquirir por $25 dólares, aunque en Steam por el momento solo está disponible su adquisición comprando el juego base de Wolfenstein II: The New Colossus en conjunto con el pase de temporada a tan solo $1600 pesos (inserte meme de  ¡QUE OFERTON!) Personalmente detesto los pases de temporada ya que en múltiples ocasiones estos han resultado en un desperdicio de dinero (ejemplos: Deus Ex Mankind Divided, Gears of War 4 y el de DooM 2016, este último no era malo, pero estaba excesivamente caro y luego se terminó regalando). Es por eso que mi recomendación es la misma de siempre: No pre-compren nada, esperen reseñas y opiniones de usuarios, porque no vaya a ser que a la mera hora cada misión solo dure 30 minutos (¿verdad Little Nightmares?).

Killing Floor 2 llegará a Xbox One en agosto

Tripwire Interactive en colaboración con Deep Silver y Iceberg Interactive han anunciado que el excelente juego de supervivencia Killing Floor 2 estará disponible para Xbox One a partir del 29 de agosto a un precio de $40 dólares, aunque también se mencionó que habrá una edición con notables mejoras gráficas para la consola Xbox One X la cual se podrá adquirir el mismo día de lanzamiento de esta consola. Esta versión del juego incluye todo el contenido que actualmente está disponible en PC y PS4, tales como la actualización Tropical Bash, The descent y elementos del reciente Summer Sideshow; adicionalmente la versión para las consolas de Microsoft contará en exclusiva por tiempo limitado, un nuevo traje para los personajes y la primer arma especial para el perk survivalist, la cual es el Freezethrower. Mientras tanto la edición de PC estrena esta semana el Weekly outbreak de ZED TIME INFINITO. Esta modalidad llegará dentro de poco a PS4 y se espera que también esté disponible en algún momento para las versiones de Xbox. Por último les vuelvo a recordar a los usuarios de PC y PS4 que el contenido exclusivo para Xbox es solo por tiempo limitado, así que no es necesario emprender una campaña de odio en contra de Tripwire Interactive. Si desean conocer más sobre Killing Floor 2 les recomendamos que chequen la siguiente recomendación en corto:

Last Day of June, el videojuego donde colabora Steven Wilson ya tiene fecha

Si son fanáticos de Steven Wilson o les gusta la música de bandas como Porcupine Tree, Anathema, Opeth,  King Crimson, Jethro Tull, Yes, Orphaned Land o similares (y si no tienen idea de lo que les hablo, háganse un favor y escuchen algo de ellos) entonces no pierdan de vista a “Last Day of June”, un videojuego el cual está inspirado en la música de Wilson y los personajes del video “Drive Home”. Al igual que en el video, en Last Day of June los sucesos que acontecen tienen que ver principalmente con una pareja que sufre un accidente en el cual la esposa del conductor fallece y este queda paralítico. La diferencia radica en que en el videojuego tomaremos el control del esposo Carl, quien encuentra unos portales que le permiten viajar al pasado, encarnar a personajes clave que pueden alterar el curso de su historia y así lograr salvar a su amada June. Por medio de acertijos con grandes cargas emocionales el juego nos hará preguntarnos en varias ocasiones ¿Que es lo que eres capaz de hacer por salvar a la persona que amas? Last Day of June es un título interesante porque ademas del talento de Steve Wilson, también cuenta con las colaboraciones del director Massimo Guarini (Murasaki Baby, Shadow of the Damned, Naruto: Rise of a Ninja) y Jess Cope (animador en la cinta de Tim Burton “Frankenweenie” y director del video musical de Metallica “Here Comes Revenge”). La finalidad de este videojuego es la de ofrecer una experiencia creativa que toque multiples géneros del arte, con la cual se espera cautivar tanto a los videojugadores, así como a una audiencia que no es tan apasionada de este hobby. Last Day of June se estrena el 31 de agosto en PS4 y PC ; si se reserva la versión de Playstation mediante su tienda oficial se obtiene un 25% de rebaja, además se obsequia un tema exclusivo de este videojuego.

¿Por qué no habrá X-men de inicio en Marvel vs Capcom:Infinite?

Si son seguidores veteranos de la saga de peleas de Marvel vs Capcom seguramente recordarán con mucho cariño las primeras entregas de estos juegos de peleas donde por primera vez vimos a los X-men  enfrentarse con el universo de Street Fighter; seguramente muchos de ustedes al igual que yo siempre elegían a un mutante como Gambit, Psylocke o Wolverine en su equipo pese a que en cada nueva entrega había más y más personajes a elegir de ambos universos. Es por esto que a muchos de nosotros nos extraña que en MvC:Infinite no veamos a ninguno de estos personajes pese a que varios de ellos era casi de ley que estuvieran presentes. Bueno, pues al fin tenemos una explicación del porqué de su ausencia gracias a una entrevista que hizo Gamespot a los productores de Capcom, Pete Rosas y Michael Evans. Evans declaró: Entablamos conversaciones de una manera muy cercana con Marvel sobre el plan a seguir, sobre qué es lo que pasaría. Tu fanatico moderno de Marvel puede que ni siquiera recuerde algunos de los personajes de X-men, pero si conocen a unos cuantos Guardianes o a Black Panther. Por otra parte Rosas dijo: Si lo piensas, esos personajes solo ejercen funciones. Ellos solo hacen cosas. Magneto, es un favorito porque es realmente rápido ¿verdad? – Bueno adivinen qué. Nova puede hacer lo mismo que el. Captain Marvel también. Ultron puede hacer lo mismo. Adelante, pruebenlos. Además de esto Michael Evans comenta que los personajes que vimos en pasadas entregas y que nuevamente aparecen en esta, cambiarán sus movimientos. Pone como ejemplo a Iron Man, el cual contará con nuevos especiales. Pero ¡hey! no se desanimen fanáticos de los X-men (al menos no tanto…) porque es probable que en el futuro veamos el regreso de varios de estos personajes gracias a los contenidos descargables, solo vean lo que Evans comenta: Ya lo habíamos dicho, “Vamos a darle soporte a este juego con 6 nuevos personajes en el 2017”. Así que todos estos saldrán este año. Así que son 6 personajes y 6 trajes premium. Más allá de esto nosotros aún no tenemos algún anuncio que realizar en estos momentos. Pero se llama Infinite por una razón. ¡Pues ahí lo tienen señoras y señores!, la verdad es que es una tontería decir que muchos fanáticos de Marvel no se acuerdan de los X-men cuando actualmente siguen saliendo películas de ellos; lo que en realidad yo entiendo que sucede es que Capcom quiere sacarle mucho jugo a esta nueva entrega poniendo a la venta decenas de contenidos descargables. En fin… estas prácticas no son nada nuevo en el mundo de los videojuegos, ya dependera de cada quien si le gusta pagar más de mil pesos por tener una experiencia de juego más extensa, o mejor esperarse a las ofertas para obtener todo a un precio justo.

Lo mejor del E3: Las grandes promesas a futuro

Siempre es lo mismo en los E3, por lo general se nos muestran una variedad de títulos de aspectos impresionantes que nos dejan cautivados y ansiosos por que sean lanzados ¿lo malo? por lo general muchos de estos aún están en tempranas fases de desarrollo, sin embargo, es bueno tomarlos en cuenta para no perderles la pista y más o menos con la información que vaya saliendo, nos iremos dando una idea si van cumpliendo o no con lo que prometieron desde su primera presentación. A continuación les dejamos una lista de los títulos que nos parecieron los más destacados que podrían llegar en el 2018. Anthem – PC, PS4 & Xbox One – 2018 Anthem se ve increíble, demasiado bien como para que nos cueste trabajo creer que pueda desempeñarse correctamente en la actual generación de consolas o para que al menos pueda mantener esa calidad gráfica sin el típico downgrade. Su promesa de ser algo semejante a Destiny mezclado con Mass Effect sin duda  lo hacen bastante atractivo, pero nuevamente este es un videojuego que promete muchísimo lo cual esperemos que no solo se quede en eso, porque de lo contrario dudamos que Bioware pueda recuperarse de un fallo de estas dimensiones. Metro Exodus – PC, PS4 & Xbox One – 2018 Los pasados juegos de metro eran experiencias súper lineales pero con una estupenda historia y una gran atmósfera, la cual mejoró aún  más con sus remasterizaciones Redux. Exodus promete tener niveles más abiertos a la exploración para no hacer la trayectoria tan simple como en pasadas entregas, alterar el curso de la trama decidiendo qué personajes viven o mueren y en cuanto a la calidad de todos sus demás aspectos, no dudamos que esta nueva secuela conserve e incluso mejore lo que vimos en 2033 y Last Light. Ori and the Will of the Wisps – PC & Xbox One – Por anunciarse Ori es otro de esas joyas indies que cualquiera que se haga llamar videojugador de hueso colorado no debe de perderse… o al menos eso es lo que dicen quienes lo han jugado, porque yo pese a tenerlo, aun no tengo oportunidad de probarlo. Como sea, el bonito anuncio de su secuela cautivo al público por algo y es nuestro deber ponernos al corriente en cuanto podamos. Beyond Good & Evil 2 – PC, PS4, Xbox One y posiblemente Switch – Sin fecha de salida Ya todos sabemos la historia, el juego original de Beyond Good & Evil fue una gran joya y todos aquellos que lo llegamos a jugar siempre hemos esperado por una secuela; ahora por segunda ocasión Ubisoft nos dice en que ya se trabaja en esta y que ademas sera una precuela de mundo abierto, con planetas que se generan de manera aleatoria sin perder detalles estéticos y con modo cooperativo… mmmmm no se ustedes pero todos estos elementos ya me suenan como un juego totalmente distinto. ¡En fin! ya iremos viendo cómo se va desarrollando. A way out – PC, PS4 & Xbox One – 2018 Aunque Battlefront II no se ve nada mal, sinceramente lo más destacable de la horrible conferencia de EA fue A Way Out, un videojuego con una jugabilidad enfocada 100% al modo cooperativo. 2 personajes que no se conocen pero por azares del destino tendrán que colaborar para poder escapar de prisión y conforme avancemos en la trama descubriremos poco a poco sobre el pasado de ambos. Se podrá jugar tanto en pantalla dividida así como vía online, aunque ya se anuncio que no tendrá matchmaking, así que la única manera de disfrutar de este titulo es quedando con un amigo. Farcry 5 – PC, PS4 & Xbox One – Febrero 27 del 2018 Ubisoft secuelas locas está de regreso y por lo visto en esta nueva entrega de Farcry, la jugabilidad se enfocará mucho en la cooperación, ya sea que nos auxiliemos con los NPCs controlados por la IA o invitando a un amigo a unirse a nuestra partida. Mundo abierto, una secta que reaccionara a nuestras acciones dependiendo el nivel de caos que hagamos, uso de vehículos de mar y tierra, animales ¿follando?… uuhhh ok… supongo. Detroit: Become Human PS4 -2018- Este título nos recuerda mucho a juegos como Heavy Rain donde la historia y nuestras acciones lo son todo. No es algo novedoso, ni la historia suena original, sin embargo, la manera en la que la historia se conducirá a manos de los 3 personajes que controlaremos, es lo que nos atrae de este título, además de sus buenos gráficos ¿lo malo? presiento que lo podrán retrasar hasta el 2019. Days Gone PS4 2018 Days Gone se ha visto muy bien desde el pasado E3, promete tener eventos dinámicos con los cuales variarán las situaciones a las cuales nos enfrentemos en un mismo nivel ¿lo malo? es que tampoco tiene una fecha de salida definida y es muy probable no salga antes  de octubre del 2018. Spiderman PS4 2018 Las nuevas aventuras de Peter Parker como exclusiva de la PS4 se mostraron en el E3 del año pasado con una calidad gráfica extraordinaria, sin embargo, lo que vimos en la más reciente conferencia de Sony ya no se veía tan espectacular, además de que su jugabilidad se veía bastante similar a la de la serie de Batman Arkham. Aún así pinta como un juego bastante interesante y el sello de Insomniac es casi una garantía de que será por lo menos, un título divertido. God of War PS4 2018 God of War también recibió un downgrade desde la última vez que lo vimos pero aun sigue mostrándose muy bien y bastante interesante. Supuestamente saldrá en los primeros meses del 2018, solo esperemos que ahora que le llovieron miles de críticas a Sony por no dar fechas de lanzamiento concretas, no apresure mucho sus juegos estrella y terminen quedando regulares o rotos de lanzamiento… Yoshi Kirby Switch 2018 Nintendo sigue reutilizando sus súper conocidas franquicias para sacar nuevos juegos y la verdad no tenemos quejas por esto. Por lo visto la gran N se está volviendo a enfocar mucho en los juegos multijugadores, en especial los que puedan ser disfrutados de manera local y es que la estupenda manera en la que se pueden compartir los mandos de 1 consolas Swtich, ayuda mucho a no tener […]