Reseña: Last Day of June (PC/PS4)

Informacion sobre el juego Last Day of June es un título independiente de acertijos en donde manejaremos a Carl, una persona discapacitada que por azares del destino encuentra la forma de viajar al pasado y encarnar a sus vecinos, los cuales  posiblemente puedan alterar el curso de la historia y así evitar que Carl sufra el accidente donde su amada June fallece y el queda paralítico.   Tenemos 2 reseñas distintas para dos plataformas distintas: Reseña PS4 / Reseña PC   Reseña versión PS4 Por Eduardo Cifuentes Las gráficas son sencillas pero bastante vistosas, refleja un ambiente melancólico que se vive en todo el juego, de hecho parece como si todo estuviera pintado en acuarela. De igual manera la jugabilidad no es la gran cosa debido a que únicamente se trata de resolver acertijos fáciles en donde deberemos de hacer que los vecinos de Carl realicen actividades diferentes a lo ocurrido en el dia de su accidente. La historia es bastante triste y te envuelve fácilmente gracias al estupendo ambiente que se complementa con la musicalización de Steven Wilson, lo cual hace que valga la pena jugarlo. En cuanto a los aspectos negativos lo más molesto de este título son los largos tiempos de carga y que en general es un juego bastante simple. Siendo sincero aunque Last Day of June me gusto, recomiendo esperar a que baje un poco de precio en su versión de PS4 debido a que su duración es muy corta (3 horas o menos) y tiene cero rejugabilidad, ya que encontrar los coleccionables no lleva mucho tiempo y aparte de eso no hay nadamas que descubrir. Reseña versión PC Por Iván Trevilla Diferencias respecto a la versión de PS4: Imágenes a 60 cuadros por segundos o más, tiempos de carga menores al de consola (aconsejo instalar en SSD) y (al menos en Steam de México) precio reducido. El juego trabajo sin problemas aunque sufre de caídas de FPS en ciertos momentos pese a tener una PC que cumple con los requisitos recomendados.   Reseña: Aunque no soy fan de Steven Wilson, mucha de su música me encanta y al enterarme de este juego me emocione, aun así tenía expectativas bajas debido a que se mostraba como un título independiente donde lo más relevante serían sus aspectos artísticos e historia, pero pese a esto Last Day of June me quedo a deber. Visualmente es todo un deleite, me fascino los gráficos y la fluidez, la música también es genial pero me hubiese gustado que tuviera mayor relevancia, al menos con un volumen más alto; menciono esto último porque en la opciones no podemos configurar su amplitud. La jugabilidad es excesivamente simple, solo nos dedicaremos a resolver puzles fáciles y a encontrar coleccionables para así conocer un poco más acerca de los personajes secundarios. Lo molesto de este aspecto es que en múltiples ocasiones tendremos que ver un par de escenas que muestra el resultado de nuestras acciones, las cuales en caso de ya saber lo que sucederá, nos las tendremos que echar completas nuevamente porque no se pueden cortar. La trama es buena, depresiva  pero con un bello desenlace en el cual seguramente a varios les sacara un par de lágrimas; aunque tampoco les diré que es muy profunda, pero hasta eso también hay que meditar un poco para saber exactamente que fue todo lo que vivimos a lo largo del juego. La evaluación que le doy a Last Day of June es menor a la que le da mi colega en su versión de consola, no porque en PC este peor, de hecho es superior, sin embargo, aunque personalmente pienso que es un juego bello, creo que peca en su sencillez, pienso que se hubiera logrado algo mucho más memorable si se hubiera abordado la trama y jugabilidad desde una perspectiva diferente, tal vez como un juego donde la música principalmente fuera la encargada de conducir los sucesos, o tal vez si se nos hubiera dado la oportunidad de conseguir múltiples finales a costa de ciertos sacrificios, así posiblemente hubiéramos obtenido un juego fácil de recomendar pese a su escasa duración (se puede terminar hasta en 2 horas y media). Si les interesa, solo podría aconsejar su adquisición si se compra antes del 15 de septiembre (2017) en Steam , ya que incluye la promoción de regalar una copia de “Brothers a tale of two sons” o hasta que se encuentre en rebaja o en algún bundle.  

Reseña: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Dejemos algo en claro, Hellblade: Senua’s Sacrifice no es enteramente un hack and slash , y quiero comenzar con esta aclaración porque muchas personas tienen una idea equivocada de este título debido a que en múltiples ocasiones así se le describe; ¿entonces de qué va? yo personalmente lo podría describir como un videojuego cinematográfico de puzles y con secciones de hack and slash, en donde lo que más destaca es su historia y su increible presentacion.

Primeras impresiones de Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice se podría definir como un juego cinemático con elementos de acción y puzzles; tiene una presentación impresionante gracias a sus excelentes gráficos y un ambiente de muy alta calidad con el cual nos envolverá desde el primer momento en el que comienza. Desde el inicio del juego se recomienda el uso de audífonos y es que para disfrutarlo al máximo este es un elemento clave, ya que es la única manera de apreciar al 100% de la excelente calidad del sonido, además de que en ciertos momentos el audio será de gran ayuda. Sin lugar a dudas Senua’s Sacrifice tiene unas de las mejores animaciones faciales que he visto en algún videojuego, los escenarios en su mayoria estan bien detallados, las partículas, animaciones de combate y efectos de luz son bastante buenos aunque por desgracia se nota que para lograr esto se tuvo que sacrificar el tamaño de los escenarios debido a que la mayoría de estos son bastante reducidos y la forma en la que se desenvuelve el juego es excesivamente lineal y con muy poco espacio para la exploración. La historia es otro gran fuerte de este juego y está totalmente enfocada para un público adulto. Si les gustan tramas como la de series tipo Vikings en donde el tema principal está lleno de alusiones a la cultura nórdica, entonces seguramente esta les encantara, aunque también tiene ciertas influencias del infierno de Dante. Lo más lamentable de este título es que su jugabilidad es bastante simple, ya que el combate es excesivamente sencillo y el único reto con el que me he topado es en el momento en el que te enfrentas a 2 o más enemigos y es que esto se debe a que la posición de la cámara no ayuda en lo absoluto cuando alguien se aproxima por tu espalda (aunque las voces que habitan en la cabeza de Senua te alertarán cuando un golpe se aproxima de algún punto ciego). De igual manera los acertijos tampoco son la gran cosa y es que la mayoría de estos son semejantes a los que se pueden apreciar en el video. Supuestamente el juego te borra todo tu progreso si mueres de manera seguida y esto incluso tiene que ver con la trama, pero por el momento no he tenido ese problema. En cuanto al desempeño en su versión de PC puedo decir que funciona perfectamente y todo en máxima calidad con una GTX 970,16GB ram y un i5-4460, aunque claro, jugarlo con un control es lo más recomendable. Por el momento Hellblade: Senua’s Sacrifice es mitad juego cinemático, ¼ título de puzzles y ¼ título de acción, si tan solo tuviera una mejor y más variada jugabilidad sin duda alguna lo recomendaría a estas alturas, sin embargo al no ser este el caso, recomiendo mejor esperar una semana y escuchar más críticas sobre este antes de optar por adquirirlo.

Ya se puede pre-cargar la modalidad multijugador de Final Fantasy XV

Si son poseedores del pase de temporada de Final Fantasy XV y tienen contratado Xbox Live o PlayStation Plus, desde estos momentos ya se puede pre-cargar los aproximadamente 13GB de la beta del modo multijugador Comrades y estar listos para que a partir de mañana, puedan acceder a las pruebas de esta nueva modalidad. En esta beta podremos crear hasta 8 personajes únicos y unirnos a otros 3 jugadores en 3 misiones exclusivas para esta modalidad; estos personajes tendrán sus propios movimientos, habilidades especiales y tendrán la posibilidad de  utilizar armas como shurikens, dagas, katanas, escudos o arcos. La beta estará disponible del 3 al 8 de agosto y posteriormente se anunciará cuándo será lanzada la versión definitiva de Comrades.