Last Day of June, el videojuego donde colabora Steven Wilson ya tiene fecha

Si son fanáticos de Steven Wilson o les gusta la música de bandas como Porcupine Tree, Anathema, Opeth,  King Crimson, Jethro Tull, Yes, Orphaned Land o similares (y si no tienen idea de lo que les hablo, háganse un favor y escuchen algo de ellos) entonces no pierdan de vista a “Last Day of June”, un videojuego el cual está inspirado en la música de Wilson y los personajes del video “Drive Home”. Al igual que en el video, en Last Day of June los sucesos que acontecen tienen que ver principalmente con una pareja que sufre un accidente en el cual la esposa del conductor fallece y este queda paralítico. La diferencia radica en que en el videojuego tomaremos el control del esposo Carl, quien encuentra unos portales que le permiten viajar al pasado, encarnar a personajes clave que pueden alterar el curso de su historia y así lograr salvar a su amada June. Por medio de acertijos con grandes cargas emocionales el juego nos hará preguntarnos en varias ocasiones ¿Que es lo que eres capaz de hacer por salvar a la persona que amas? Last Day of June es un título interesante porque ademas del talento de Steve Wilson, también cuenta con las colaboraciones del director Massimo Guarini (Murasaki Baby, Shadow of the Damned, Naruto: Rise of a Ninja) y Jess Cope (animador en la cinta de Tim Burton “Frankenweenie” y director del video musical de Metallica “Here Comes Revenge”). La finalidad de este videojuego es la de ofrecer una experiencia creativa que toque multiples géneros del arte, con la cual se espera cautivar tanto a los videojugadores, así como a una audiencia que no es tan apasionada de este hobby. Last Day of June se estrena el 31 de agosto en PS4 y PC ; si se reserva la versión de Playstation mediante su tienda oficial se obtiene un 25% de rebaja, además se obsequia un tema exclusivo de este videojuego.

¿Por qué no habrá X-men de inicio en Marvel vs Capcom:Infinite?

Si son seguidores veteranos de la saga de peleas de Marvel vs Capcom seguramente recordarán con mucho cariño las primeras entregas de estos juegos de peleas donde por primera vez vimos a los X-men  enfrentarse con el universo de Street Fighter; seguramente muchos de ustedes al igual que yo siempre elegían a un mutante como Gambit, Psylocke o Wolverine en su equipo pese a que en cada nueva entrega había más y más personajes a elegir de ambos universos. Es por esto que a muchos de nosotros nos extraña que en MvC:Infinite no veamos a ninguno de estos personajes pese a que varios de ellos era casi de ley que estuvieran presentes. Bueno, pues al fin tenemos una explicación del porqué de su ausencia gracias a una entrevista que hizo Gamespot a los productores de Capcom, Pete Rosas y Michael Evans. Evans declaró: Entablamos conversaciones de una manera muy cercana con Marvel sobre el plan a seguir, sobre qué es lo que pasaría. Tu fanatico moderno de Marvel puede que ni siquiera recuerde algunos de los personajes de X-men, pero si conocen a unos cuantos Guardianes o a Black Panther. Por otra parte Rosas dijo: Si lo piensas, esos personajes solo ejercen funciones. Ellos solo hacen cosas. Magneto, es un favorito porque es realmente rápido ¿verdad? – Bueno adivinen qué. Nova puede hacer lo mismo que el. Captain Marvel también. Ultron puede hacer lo mismo. Adelante, pruebenlos. Además de esto Michael Evans comenta que los personajes que vimos en pasadas entregas y que nuevamente aparecen en esta, cambiarán sus movimientos. Pone como ejemplo a Iron Man, el cual contará con nuevos especiales. Pero ¡hey! no se desanimen fanáticos de los X-men (al menos no tanto…) porque es probable que en el futuro veamos el regreso de varios de estos personajes gracias a los contenidos descargables, solo vean lo que Evans comenta: Ya lo habíamos dicho, “Vamos a darle soporte a este juego con 6 nuevos personajes en el 2017”. Así que todos estos saldrán este año. Así que son 6 personajes y 6 trajes premium. Más allá de esto nosotros aún no tenemos algún anuncio que realizar en estos momentos. Pero se llama Infinite por una razón. ¡Pues ahí lo tienen señoras y señores!, la verdad es que es una tontería decir que muchos fanáticos de Marvel no se acuerdan de los X-men cuando actualmente siguen saliendo películas de ellos; lo que en realidad yo entiendo que sucede es que Capcom quiere sacarle mucho jugo a esta nueva entrega poniendo a la venta decenas de contenidos descargables. En fin… estas prácticas no son nada nuevo en el mundo de los videojuegos, ya dependera de cada quien si le gusta pagar más de mil pesos por tener una experiencia de juego más extensa, o mejor esperarse a las ofertas para obtener todo a un precio justo.

Lo mejor del E3: Las grandes promesas a futuro

Siempre es lo mismo en los E3, por lo general se nos muestran una variedad de títulos de aspectos impresionantes que nos dejan cautivados y ansiosos por que sean lanzados ¿lo malo? por lo general muchos de estos aún están en tempranas fases de desarrollo, sin embargo, es bueno tomarlos en cuenta para no perderles la pista y más o menos con la información que vaya saliendo, nos iremos dando una idea si van cumpliendo o no con lo que prometieron desde su primera presentación. A continuación les dejamos una lista de los títulos que nos parecieron los más destacados que podrían llegar en el 2018. Anthem – PC, PS4 & Xbox One – 2018 Anthem se ve increíble, demasiado bien como para que nos cueste trabajo creer que pueda desempeñarse correctamente en la actual generación de consolas o para que al menos pueda mantener esa calidad gráfica sin el típico downgrade. Su promesa de ser algo semejante a Destiny mezclado con Mass Effect sin duda  lo hacen bastante atractivo, pero nuevamente este es un videojuego que promete muchísimo lo cual esperemos que no solo se quede en eso, porque de lo contrario dudamos que Bioware pueda recuperarse de un fallo de estas dimensiones. Metro Exodus – PC, PS4 & Xbox One – 2018 Los pasados juegos de metro eran experiencias súper lineales pero con una estupenda historia y una gran atmósfera, la cual mejoró aún  más con sus remasterizaciones Redux. Exodus promete tener niveles más abiertos a la exploración para no hacer la trayectoria tan simple como en pasadas entregas, alterar el curso de la trama decidiendo qué personajes viven o mueren y en cuanto a la calidad de todos sus demás aspectos, no dudamos que esta nueva secuela conserve e incluso mejore lo que vimos en 2033 y Last Light. Ori and the Will of the Wisps – PC & Xbox One – Por anunciarse Ori es otro de esas joyas indies que cualquiera que se haga llamar videojugador de hueso colorado no debe de perderse… o al menos eso es lo que dicen quienes lo han jugado, porque yo pese a tenerlo, aun no tengo oportunidad de probarlo. Como sea, el bonito anuncio de su secuela cautivo al público por algo y es nuestro deber ponernos al corriente en cuanto podamos. Beyond Good & Evil 2 – PC, PS4, Xbox One y posiblemente Switch – Sin fecha de salida Ya todos sabemos la historia, el juego original de Beyond Good & Evil fue una gran joya y todos aquellos que lo llegamos a jugar siempre hemos esperado por una secuela; ahora por segunda ocasión Ubisoft nos dice en que ya se trabaja en esta y que ademas sera una precuela de mundo abierto, con planetas que se generan de manera aleatoria sin perder detalles estéticos y con modo cooperativo… mmmmm no se ustedes pero todos estos elementos ya me suenan como un juego totalmente distinto. ¡En fin! ya iremos viendo cómo se va desarrollando. A way out – PC, PS4 & Xbox One – 2018 Aunque Battlefront II no se ve nada mal, sinceramente lo más destacable de la horrible conferencia de EA fue A Way Out, un videojuego con una jugabilidad enfocada 100% al modo cooperativo. 2 personajes que no se conocen pero por azares del destino tendrán que colaborar para poder escapar de prisión y conforme avancemos en la trama descubriremos poco a poco sobre el pasado de ambos. Se podrá jugar tanto en pantalla dividida así como vía online, aunque ya se anuncio que no tendrá matchmaking, así que la única manera de disfrutar de este titulo es quedando con un amigo. Farcry 5 – PC, PS4 & Xbox One – Febrero 27 del 2018 Ubisoft secuelas locas está de regreso y por lo visto en esta nueva entrega de Farcry, la jugabilidad se enfocará mucho en la cooperación, ya sea que nos auxiliemos con los NPCs controlados por la IA o invitando a un amigo a unirse a nuestra partida. Mundo abierto, una secta que reaccionara a nuestras acciones dependiendo el nivel de caos que hagamos, uso de vehículos de mar y tierra, animales ¿follando?… uuhhh ok… supongo. Detroit: Become Human PS4 -2018- Este título nos recuerda mucho a juegos como Heavy Rain donde la historia y nuestras acciones lo son todo. No es algo novedoso, ni la historia suena original, sin embargo, la manera en la que la historia se conducirá a manos de los 3 personajes que controlaremos, es lo que nos atrae de este título, además de sus buenos gráficos ¿lo malo? presiento que lo podrán retrasar hasta el 2019. Days Gone PS4 2018 Days Gone se ha visto muy bien desde el pasado E3, promete tener eventos dinámicos con los cuales variarán las situaciones a las cuales nos enfrentemos en un mismo nivel ¿lo malo? es que tampoco tiene una fecha de salida definida y es muy probable no salga antes  de octubre del 2018. Spiderman PS4 2018 Las nuevas aventuras de Peter Parker como exclusiva de la PS4 se mostraron en el E3 del año pasado con una calidad gráfica extraordinaria, sin embargo, lo que vimos en la más reciente conferencia de Sony ya no se veía tan espectacular, además de que su jugabilidad se veía bastante similar a la de la serie de Batman Arkham. Aún así pinta como un juego bastante interesante y el sello de Insomniac es casi una garantía de que será por lo menos, un título divertido. God of War PS4 2018 God of War también recibió un downgrade desde la última vez que lo vimos pero aun sigue mostrándose muy bien y bastante interesante. Supuestamente saldrá en los primeros meses del 2018, solo esperemos que ahora que le llovieron miles de críticas a Sony por no dar fechas de lanzamiento concretas, no apresure mucho sus juegos estrella y terminen quedando regulares o rotos de lanzamiento… Yoshi Kirby Switch 2018 Nintendo sigue reutilizando sus súper conocidas franquicias para sacar nuevos juegos y la verdad no tenemos quejas por esto. Por lo visto la gran N se está volviendo a enfocar mucho en los juegos multijugadores, en especial los que puedan ser disfrutados de manera local y es que la estupenda manera en la que se pueden compartir los mandos de 1 consolas Swtich, ayuda mucho a no tener […]

Killing Floor 2 estrena evento y fin de semana gratuito

Los fanáticos de Killing Floor recordarán que en la primera entrega había eventos temporales en los cuales los ZEDs cambiaban su aspecto y además se agregaban nuevos mapas y logros, afortunadamente estas festividades ya comenzarán a llegar a la secuela y desde estos momentos en PC (próximamente en PS4), ya podemos disfrutar del primero de ellos, el cual es el Summer Sideshow en donde se agrega: El retorno de los ZEDs con temática de carnaval Nuevo mapa: Tragic Kingdom (incluye trampas y minijuegos especiales) 2 nuevas armas: SPX 464 Centerfire y HZ 12 Shotgun Nuevos cosméticos: algunos de estos se pueden conseguir completando retos especiales Weekly Outbreak: Semanalmente habrá nuevos modos de juego. En estos momentos está disponible BOOM, donde los ZEDs al morir explotan. Además se han corregido un buen tanto de bugs (lista completa aquí). Por último cabe destacar que en Steam se puede jugar gratis KF2 desde estos momentos hasta el día lunes y en PS4 el juego es gratis para los suscriptores de PS Plus. Si desean conocer más sobre Killing Floor 2 les dejamos el siguiente video:

Lo mejor del E3: Los títulos mas interesantes de este año

Aunque el E3 de este año no haya sido tan impactante como otros, aun así no podemos quejarnos de que hicieron falta juegos impresionantes. A continuación les dejamos los videos de los títulos que a nuestro parecer, son los más prometedores que veremos este año: Wolfenstein II: The New Colossus – PC, PS4 & Xbox One – La nueva entrega de Wolfenstein promete ser aun mejor que The New Order en todos sus aspectos y sinceramente ¡no podemos esperar a jugarlo!. Llegara el 27 de octubre. The Evil Within 2 – PC, PS4 y Xbox One – Aunque desde el año pasado ya sabíamos de este y Wolfestein The New Colossus, aun así no dejamos de estar emocionados por los dos únicos juegos que destacaron de la horrible conferencia de Bethesda. Llega el 13 de octubre. South Park: Retaguardia en Peligro -PC, PS4 y Xbox One – Este título ha sufrido muchos retrasos y eso nos hace temer un poco por su calidad final, sin embargo, todos los avances que hemos visto simplemente se ven geniales y más gracias a que esta entrega contará con el doblaje latino original. Llegará el 17 de octubre. Shadow of War – PC, PS4 & Xbox One – Al igual que el nuevo South Park, Shadow of War es un título que ya llevamos un rato dándole seguimiento y que cada vez que hay un nuevo tráiler se sigue mostrando de manera espectacular ¿lo malo? no somos fanáticos de los pases de temporada y con este juego se han esmerado en recalcarnos las múltiples ediciones en las que se venderá… Sale el 10 de octubre. Sonic Forces -PC,PS4, Switch & Xbox One – Tanto este Sonic Forces así como Sonic Mania prometen ser el regreso triunfal de Sonic y por lo que hemos visto en sus respectivos tráilers, parece que van por muy buen camino. Sonic Forces llegará a finales de año aunque no se ha proporcionado una fecha en específico. Cuphead – PC & Xbox One – ¡Al fin tenemos una fecha definida para Cuphead! ahora solo resta esperar que cumpla con las expectativas. Llega el 29 de septiembre. Super Mario Odyssey – Switch – Sin lugar a dudas Super Mario Odyssey fue lo más impresionante de todo el E3. Mostrándose con un espectacular y carismático tráiler ademas de que posteriormente hubo una muestra de su jugabilidad, hicieron que más de una persona deseará comprarse un Nintendo Switch únicamente por este título; ¿lo mejor de todo? ¡SALE EL 27 DE OCTUBRE! Y bueno amigos, esto es todo por el momento, como pueden darse cuenta octubre será un mes exageradamente fuerte, pero como siempre les recuerdo que, no importa que tan espectacular se muestre un videojuego en sus tráilers, siempre algo puede salir mal así que es mejor esperar un par de semanas después del lanzamiento de un título nuevo para escuchar la opinión de los jugadores respecto a este, porque no vaya a ser que nos topemos con un bodrio tipo Street Fighter V o peor aún: un nuevo No Man’s Sky. Si creen que me hizo falta algún juego, siéntanse libres de agregarlo en la sección de comentarios.    

Reseña: The Walking Dead: A new frontier

Nota: Reseña libre de spoilers Por si nunca han tenido la oportunidad de jugar algún título de Telltale, su jugabilidad se puede resumir como una película interactiva, donde nuestras acciones más importantes son las elecciones que tomemos para que la trama se desarrolle, aunque también habrá un poco de exploración y algunos quick time events (presionar botones en momentos predeterminados). Confieso que estaba preocupado por la calidad de The Walking Dead: A new frontier después de lo visto en Batman the Telltale series, debido a que este juego pese a tener una trama interesante, gráficamente dejaba mucho que desear y además tuvo varios problemas en cuanto a desempeño. Pese a que Batman comparte el nuevo motor gráfico que da vida a este Walking Dead, por fortuna en este juego no tuve ningún problema al jugarlo ensu version para ordenadores y además su calidad visual es una de las mejores que he visto en los títulos de Telltale. En esta tercera temporada encarnamos a Javier, un personaje totalmente nuevo, su introducción nos remonta a los días que se daban las primeras infecciones; fanáticos de Clementine no se preocupen, aunque en esta ocasión la historia no girara en torno a esta querida protagonista, aun así ella jugará un papel importante en la trama. La manera en la que se desenvuelve esta nueva historia es muy buena, Javier es un protagonista con el cual rápidamente empatizas, su historia es interesante, tendremos múltiples flashbacks que detallaran  sucesos relevantes, nuevamente viviremos situaciones muy semejantes a lo que se puede ver a la serie de televisión, existirán momentos desgarradores y tendremos que tomar difíciles decisiones. Los gráficos aún siguen sin ser una maravilla pero han mejorado respecto a pasadas entregas, las animaciones tanto faciales como corporales se ven mucho más naturales y no son tan robóticas como antes, los escenarios están bien elaborados y tienen buen detalle, el sonido y las voces también están muy bien logrados; todo esto sin duda alguna logra que uno quede totalmente inmerso en lo que acontece en pantalla. Por desgracia en cuanto nos acercamos a la conclusión de esta temporada la historia comienza a decaer, muchos sucesos se sienten apresurados y forzados debido a que hay momentos predestinados a pasar independientemente de nuestras decisiones, la trama en ocasiones llega a perder el sentido, suceden unas muertes bastante ridículas y lo peor del caso es que ,en el momento que escribo esta reseña, hay varios problemas en cuanto a las animaciones del último episodio y unos bugs bastante estúpidos (como por ejemplo personajes que mueren episodios pasados aparecen vivos en escenas finales). Esta tercera temporada de The Walking Dead tiene estupendos momentos, la historia siempre se mantiene interesante, pero debido a sus varias inconsistencias, una duración menor en comparación de los títulos pasados (entre 1 hora a 30 mins) y otros problemas respecto a su episodio final, me hacen poner a New Frontier como el título más flojo de esta trilogía (no contando el juego de  Michonne); sin embargo, si son fanáticos de estos juegos aun asi NO SE LO PUEDEN PERDER, aunque lo más recomendable en estos momentos es aguantar un rato a que arreglen sus bugs y EVITAR totalmente búsquedas relacionadas con este juego en youtube, debido a que hay cientos de spoilers.  

Reseña: Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

-Reseña del capitulo 1 libre de spoilers- Para comenzar y como es costumbre les explico rápidamente de que tratan los juegos de Telltale, así que si ustedes ya saben que onda, saltense el siguiente párrafo: La jugabilidad de estos títulos es más bien como una película interactiva, donde nuestras acciones más importantes son las elecciones que tomemos para que la trama se desarrolle, hay también algo de exploración y algunos quick time events (presionar botones en momentos predeterminados). Ahora aclaro de una vez que nunca he visto la primer película de Guardianes de la Galaxia, pero se que está cargada de momentos de acción, cómicos, algunos dramáticos y cuenta con un excelente soundtrack. Tomando todo esto en cuenta les puedo confirmar que afortunadamente, el videojuego también incluye varios de estos elementos. Lo primero que resalta de este título en un inicio es su excelente soundtack, incluso antes de que inicies como tal tu partida en el menú principal se nos recibe con la excelente canción de Eletric Light Orchestra – Livin’ Thing y posteriormente durante la divertida introducción escucharemos Why Can’t I Touch It de The Buzzcocks, si no las conocen solo les comento que son unos estupendos clásicos. Otro aspecto que se nota de inicio es que Telltale cada vez mejora más su calidad gráfica y al menos en PC, este es uno de los juegos que tiene más opciones graficas y mejor calidad de texturas en comparación con cualquier otra de sus series. Ahora que toco el tema de la versión de ordenadores me complace comentarles que este juego es un de los mejores optimizados de está compañía. Las voces son excelentes, el sonido y las animaciones también  están bien logradas, pero ya dejémonos de tecnicismos y entremos a lo que más importa en este tipo de juegos lo cual es: su historia. Como bien les mencionaba de inicio, prácticamente no conozco sobre Guardians of the Galaxy, sin embargo, esto en ningún momento fue un impedimento para que pudiera disfrutar de la historia en su totalidad. La manera que se nos introduce a cada uno de los guardianes es excelente, en tan solo unos breves minutos conoceremos la personalidad de cada uno de los integrantes, más adelante descubriremos sus trasfondos, posteriormente por medio de elecciones moldearemos la actitud de Peter Quil alias “Star-Lord” y decidiremos la manera en la que ciertos eventos ocurren. Todo esto irá desencadenando varios momentos divertidos que seguramente te soltaran múltiples carcajada, existirán situaciones dramáticas que nos obligaran a ponernos de lado de ciertos personajes y confrontarnos con otros… en fin, está bastante bien para ser solo el comienzo. Telltale games ha iniciado de una manera excelente esta serie de Guardians of the Galaxy, se nota que está compañía poco a poco se esmera en crear títulos con mejor calidad ahora que trabajan con un nuevo motor gráfico el cual se estrenó con Batman, aunque por desgracia sigue heredando las típicas quejas que tengo respecto a estos títulos, las cuales son: Su jugabilidad simplista basada en quick time events Independientemente de las elecciones que tomemos, la historia siempre concluye de una manera Esperemos que en un futuro no muy lejano está compañía encuentre la manera de adentrarnos en la acción de sus juegos sin tener que recurrir a la absurda sencillez de presionar botones en momentos justos.

¡No te lo puedes perder!: Killing Floor 2


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¿Te gustan los juegos de disparos en primera persona que son excesivamente violentos en el cual el único fin es matar todo lo que no sea humano? ¿te encantan que tengan modalidad cooperativa? ¿adoras DooM, Serious Sam y títulos por el estilo? ¡entonces no busques más! Killing Floor 2 es un juego que esta hecho para ti: Y si te interesa conocer como este estupendo juego evoluciono, también puedes adquirir su primera parte, aunque solo está disponible en PC: Killing Floor 1 tiene un feeling muy especial por su atmósfera de película de terror de antaño, son casi los mismos monstruos y el ritmo de juego es mas lento, sin embargo, sigue siendo una joya para todos los amantes de los first person shooters de la vieja escuela. Si deseas ver mas videos sobre su jugabilidad visita el siguiente enlace:

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Reseña: Inside

Reseña en video: Reseña escrita: El que los juegos de Playdead siempre tenga de protagonista a un niño me ocasiona temor. Sera porque siempre estoy acostumbrado a tener de personaje principal a un héroe adulto capaz de hacer frente de una forma u otra a los peligros que se nos impongan, pero al ser un niño uno creería que los alrededores serian más amables con uno, sin embargo, aquí es todo lo contrario. Eres pequeño y vulnerable, no tienes fuerza para defenderte de un adulto o un animal salvaje, el mundo que te rodea es cruel y frio, si te descuidas puedes terminar hecho pedazos fácilmente. Así es Inside, un juego muy especial y cruel desde el momento en que inicia, aquí no es como en otros títulos donde se te da una introducción o misión en específico, simplemente tu aventura comienza después de ver el título del juego, nunca vez algún tutorial o algún elemento en pantalla que te indique que hacer; tampoco veras pantallas de carga o algo que arruine la inmersión del juego. La única manera de conocer los controles es metiéndonos al menú de pausa, pero si no lo haces no importa mucho en realidad, debido a que todo es muy intuitivo. Dependerás únicamente de dos botones, del pad direccional y tu ingenio para sortear todos los obstáculos que se te impongan. Los gráficos nos son espectaculares, pero están muy bien elaborados para que, en conjunto con la oscura ambientación, te den la sensación de que te localizas en un mundo deshumanizado, lleno de lugares abandonados y con algunos experimentos fallidos. Eso si, hay que resaltar que las animaciones son excelentes. Tanto los sonidos como la musicalización en general también juegan un papel muy importante en Inside, porque complementa los sucesos que acontecen en pantalla y los resalta. Sentiremos la lúgubre atmosfera de nuestros alrededores, la desesperación de ser perseguidos por diversos tipos de criaturas, los estruendosos sonidos de las zonas industrializada, entre otras experiencias gracias al excelente calidad de audio que encontramos en este juego. La trama está totalmente abierta a la interpretación de cada quien. No existen cortes de escena que pausen tu progreso en los cuales expliquen lo que sucede en tus alrededores, todo lo que uno descubre sobre este aspecto lo vive en tiempo real. Lo mejor: + Jugabilidad: La simpleza del control de Inside es un gran acierto, ya que con tan solo unos cuantos botones podremos realizar distintos tipos de acciones de una manera bastante fácil. +Escenarios: Un bosque, granjas, fabricas, lugares abandonados, en fin, la sensación de progreso siempre es genial, nunca sientes que pasas gran parte del juego en un solo sitio. +Ambientación: Inside te captura en su mundo desde el momento en que tomas el control y esto se debe en gran en su mayoría al tan bien logrado ambiente que se maneja en el juego. La manera en la que los acontecimientos en pantalla se complementan con el sonido, nos transmitirá una diversidad de emociones que pueden ir desde momentos angustiantes, terroríficos, desoladores, etcétera. +Gran ejecución: En estas épocas es muy raro encontrar juegos que no presenten bugs o que el control este tan bien trabajado que cuando sabes que fallaste en algún salto o hiciste un mal movimiento, sabes que el error fue tuyo y no del juego. Todos los enemigos, aliados, animaciones, interruptores, sonidos, puzles, todo trabajo como debía en las dos ocasiones que termine Inside. Nunca encontré una algún error que me sacara de lo inmerso que estaba en el juego y eso, es algo de admirarse. Lo peor: – Dificultad: Aunque hay momentos en que tenemos que ser muy precisos en nuestros movimientos, Inside no representara ningún reto para cualquiera que juegue decentemente títulos del genero de plataformas. De igual forma, los puzles tampoco serán un problema, ya que nunca llegan a ser muy complejos. – Duración y re-jugabilidad: En tan solo 3 o 4 horas lo terminaremos y lo peor del caso es que después de sacar los logros y el final alternativo, ya no existirá nada nuevo que podamos encontrar en este título. Nota: también ya se encuentra disponible en PS4 Conclusión: Inside es un estupendo videojuego de inicio a fin. Todo el tiempo estaremos pegados al control tratando de saber a dónde nos dirigimos, evadiendo las diferentes amenazas de los alrededores, resolviendo unos sencillos puzles para continuar con nuestra aventura, intentando descifrar en nuestra mente que demonios sucede en este oscuro, frio y sombrío mundo industrializado. Por desgracia la duración y escasa rejugabilidad de este título hacen que al terminarlo uno no tenga interés en tocarlo nuevamente, al menos por un buen rato. Playdead ha hecho nuevamente otro gran videojuego, pero para su siguiente título debería de pensar en la forma de crear experiencias mucho más duraderas. Jugabilidad:

Reseña: Mirror’s Edge Catalyst

Reseña en vídeo Reseña escrita Mirror’s Edge Catalyst es un juego para quienes quieran vivir una experiencia parkour, con elementos de plataformas, acción y aventura desde una perspectiva en primera persona, que no tenga nada que ver con tiroteos o violencia explícita. El comienzo del juego es genial, primero nos deslumbraremos por una cinemática con gráficos bastante espectaculares que nos adentrara en el mundo del juego. Uno podría pensar “Oh si, te ponen una hermosa animación introductoria y posteriormente cuando tomas el control tenemos unos gráficos muy X”, pero esto no sucede con Catalyst. Desde que podemos tomar el control de nuestra bella protagonista Faith Connors, nos deslumbraremos por unos hermosos gráficos y animaciones que seguramente dejaran boquiabiertos a más de una persona. Después de unos instantes se nos obliga a ponernos en movimiento y en segundos estaremos haciendo acrobacias por distintos tipos de callejones e incluso repartiendo unos cuantos golpes a los enemigos que se interpongan en nuestro camino. Hacer saltos, correr sobre paredes, esquivar obstáculos a gran velocidad se hace de una manera bastante sencilla, todo se realiza en combinaciones de botones bastantes simples y es así como se garantiza que casi cualquiera pueda acoplarse al ritmo del juego sin tanto esfuerzo. El combate también es fácil de dominar y resulta muy vistoso. Cuando los enemigos están a punto de caer, en ocasiones Faith los pondrá fuera de combate con unas animaciones bastante espectaculares. La historia en un inicio es interesante pero conforme conozcamos más de ella y a sus personajes nos daremos cuenta de que es bastante olvidable. La narrativa y sus actores son predecibles, parece que DICE se preocupó más en diseñar sus personajes al estilo “¡Véanme, soy todo un cabrón pero me gusta vestir a la moda!”, que a dotarlos de una buena personalidad. Para que un videojuego que tiene como característica principal el parkour sea bueno, necesitamos de escenarios en los cuales podremos poner en practica todas nuestras habilidades, y sin lugar a dudas, la ciudad de Glass, es un lugar perfecto. Aunque este es un videojuego de mundo abierto, pasaremos todo el tiempo en los techos de grandes edificios y lugares alejados de las calles, esto no está nada mal, porque lo realmente importante de este título es podernos mover rápido y libremente por los alrededores. La ciudad tiene un diseño estupendo y aunque en los lugares que pasaremos gran parte del tiempo estarán un tanto vacíos, podremos notar que los alrededores están llenos de vida La duración del juego únicamente contando las misiones de historia es de 8 a 10 horas, en estas viviremos increíbles experiencias, no tanto por la trama, si no por las acciones que realizaremos durante su desarrollo. Las tareas secundarias son bastante repetitivas, la mayoría se basa en ir de un lugar a otro de la forma más rápida posible, recolectar objetos con tiempo límite, combatir y algunas mezclas de todas estas. Mirror’s Edge Catalyst me gustó mucho. Su jugabilidad, gráficos, diseño en cuanto a escenarios, la estructura de la ciudad, la ambientación y música es muy buena; explorar Glass con todos estos elementos resulta todo un deleite. Aunque la historia sea mala, las misiones que esta nos asigna son bastante entretenidas, viviremos grandes aventuras corriendo a grandes velocidades y realizando increíbles acrobacias, podremos adquirir nuevos movimientos con puntos que conseguiremos haciendo misiones secundarias y recolectando objetos. Otro punto a favor es que podemos realizar carreras personalizadas a lo largo de la ciudad con los trayectos que nosotros queramos, estas las podremos compartir públicamente y así podremos competir contra otros jugadores para saber quién logra un mejor tiempo. Por desgracia, aparte de la malísima historia y sus personajes, hay otros aspectos bastantes lamentables. Pese a ser un juego de mundo abierto, Catalyst no explota de una manera creativa sus entornos. Encontraremos los típicos coleccionables regados por todos lados, la interacción con otros personajes del mundo es prácticamente nula, no existen muchos caminos para llegar a nuestros destinos, nunca entraremos a secciones transitadas y en múltiples ocasiones el juego se tornará altamente repetitivo. El combate pese a no ser malo, si carece de profundidad y no es un elemento que resalte en el juego, esto se debe principalmente a la torpe inteligencia artificial y a la escasa variedad de enemigos. Lo más decepcionante es que prácticamente no existe un enfrentamiento final único. Por ultimo: las cargas. A menos de que juegues con un disco de estado sólido, prepárate a ver frecuentemente pantallas de loading screen cada vez que mueras, lo cual será una constante al estar realizando grandes acrobacias. En conclusión, Mirror’s Edge Catalyst no es un mal juego, pero pudo haber sido mucho mejor. DICE nuevamente nos entrega un estupendo juego de parkour con una bella ciudad para explorar, por desgracia, los múltiples aspectos negativos ocasionan que el juego no brille en su máximo esplendor. Recomendado totalmente para los fanáticos de la primera entrega y personas que les gusten los juegos rápidos, la exploración e incluso las plataformas. Para quienes únicamente les atraen los juegos de primera persona de disparos, o juegos con muchos combates ¡aléjense de él! (y también todos aquellos que se mareen fácilmente).