Reseña: The Walking Dead: The Final Season

Me volví fanático de The Walking Dead gracias a su serie de TV, sin embargo, pese a que aún disfrutaba de algunos capítulos, llego un momento en que se me hizo tan aburrida que termine por abandonarla.  Afortunadamente Telltale hizo un excelente trabajo con esta franquicia con sus dos primeras temporadas de TWD the game, incluso fueron tan buenas experiencias que comencé a interesarme más en juegos de este genero, ya que era algo que anteriormente solía pasar por alto.   Lamentablemente Telltale games al intentar replicar el éxito de esta franquicia con otras IPs termino llenándose de trabajo y esto ocasiono varios problemas internos en la compañía, lo cual perjudico gravemente en la tercera temporada de The Walking Dead: A New Frontier, así como en otros de sus títulos. Esto ocasiono un gran disgusto en todos lo que eramos seguidores de la saga de Clementine, y yo al igual que muchos otros fanáticos, hicimos un juramento de que en dado caso de que Telltale no hiciera un buen trabajo con el final de las aventuras de Clem, nos olvidaríamos por completo de comprar más títulos de la empresa en forma de protesta, y al parecer, Telltale capto el mensaje y juro que para este final, así como para sus siguientes títulos, pondría mucho más esfuerzo para entregar nuevamente historias de gran calidad. Reseña SIN SPOILERS y en progreso, cuando estén todos los episodios disponibles se hará una evaluación de la temporada completa. Reseña capítulo 1 Debo de reconocer que al iniciar The Final Season tenia miedo de que Telltale no lograra en crear una buena historia debido a que Clementine es uno de los personajes del mundo de los videojuegos con el que más me he encariñado, y aunque desde el inicio hay unas situaciones bastante absurdas y varios hoyos huecos entre el final de A New Frontier y este, la verdad es que pese a sus defectos, el comienzo de esta nueva aventura me agrado bastante.   Después de vivir una multitud de situaciones desgarradoras es muy difícil pensar que en algún momento dentro del universo de esta saga encontremos algo esperanzador, pero The Final Season logra que recuperemos la fe en que aún existen seres humanos buenos y es que al encontrarnos con una fortaleza gobernada por niños pre adolescentes, nos hace pensar que este nuevo inicio puede ser algo alentador. Los nuevos personajes que nos encontraremos en su mayoría son bastante agradables y es fácil encariñarnos con ellos; pese a que AJ no tiene la mitad del carisma que tenia Clem al ser pequeña, la verdad es que el juego consigue que nos preocupemos por el como cuando lo hacíamos en la primera temporada cuando eramos Lee y cuidábamos de Clementine.   Gráficamente nunca espero la gran cosa de los juegos de Telltale, pero con esta nueva entrega me lleve una agradable sorpresa al ver lo mucho que han mejorado una gran cantidad de animaciones, las cuales ahora se ven mucho más naturales y no tan robóticas como en pasadas entregas. Lo único que me molesto en este aspecto es que en ocasiones siento que el excesivo contraste y la paleta de colores llega a ser innecesariamente oscura y grisácea.   Aunque ya existe doblaje al español latino, la verdad es que no estaba disponible cuando lo jugué, así que me lo eche todo en ingles. Hablando en cuanto a la calidad del idioma original, puedo confirmar en que es bastante buena. La jugabilidad sigue siendo simplona con Quick Time Events, pero ahora al menos ha mejorado la fluidez que esta tiene gracias a que ahora al movernos tenemos una cámara en tercera persona como en los títulos cinemáticos de Playstation, además, los momentos de acción e infiltración logran engancharnos más a la acción e incluso meterle un poco de reto.   También hay que resaltar que ahora existen coleccionables y que para obtener ciertos logros tenemos que hacer algunas acciones en concreto, con lo cual proporcionan un incentivo extra para que volvamos a repetir cada capitulo.   La historia aunque no es muy original es buena, tiene momentos de acción bastante entretenidos, situaciones que nos mantendrá al borde de nuestro asiento, algunos giros argumentales inesperados y no tiene muchos momentos forzados como en A new Frontier, aunque tampoco es perfecta, ya que existen situaciones  bastante ilógicas, ocasiones en las cuales no podemos demostrar toda la experiencia que Clementine ha acumulado en pasadas temporadas y a veces resulta ridículo en que nuestra heroína parece que al inicio no le interesa mucho el pasado de sus nuevos compañeros. Mi ultima queja radicaría en el final de este episodio, si bien todo concluye de una manera en la que terminamos diciendo ¡¿PERO QUE MIERDA?! y con muchas ganas de saber que es lo que sigue, lo que a continuación sucede es que si lo meditas detenidamente, el suceso final no tiene mucho sentido de porque se da si terminas eligiendo las elecciones menos drásticas.     The Walking Dead: The Final Season tiene un inicio bastante bueno, mucho mejor que la tercera temporada, esperemos que Telltale consiga mantenernos emocionados con los siguientes episodios y ojala que la duración que estos tengan mínimo sean como la de este (2 horas y 20 minutos me tomo en terminarlo sin apresurarme).    

Nier: Automata, el juego que nadie se debería perder.

A opinión personal Nier: Automata y PREY fueron títulos que ofrecieron grandes experiencias de juego pese a sus defectos, y es por esto que en esta ocasión quiero dedicar este espacio a resaltar porque Nier es una experiencia que nadie se debería perder, aunque tampoco quiero dejar de lado cuáles son sus defectos.

Reseña: Last Day of June (PC/PS4)

Informacion sobre el juego Last Day of June es un título independiente de acertijos en donde manejaremos a Carl, una persona discapacitada que por azares del destino encuentra la forma de viajar al pasado y encarnar a sus vecinos, los cuales  posiblemente puedan alterar el curso de la historia y así evitar que Carl sufra el accidente donde su amada June fallece y el queda paralítico.   Tenemos 2 reseñas distintas para dos plataformas distintas: Reseña PS4 / Reseña PC   Reseña versión PS4 Por Eduardo Cifuentes Las gráficas son sencillas pero bastante vistosas, refleja un ambiente melancólico que se vive en todo el juego, de hecho parece como si todo estuviera pintado en acuarela. De igual manera la jugabilidad no es la gran cosa debido a que únicamente se trata de resolver acertijos fáciles en donde deberemos de hacer que los vecinos de Carl realicen actividades diferentes a lo ocurrido en el dia de su accidente. La historia es bastante triste y te envuelve fácilmente gracias al estupendo ambiente que se complementa con la musicalización de Steven Wilson, lo cual hace que valga la pena jugarlo. En cuanto a los aspectos negativos lo más molesto de este título son los largos tiempos de carga y que en general es un juego bastante simple. Siendo sincero aunque Last Day of June me gusto, recomiendo esperar a que baje un poco de precio en su versión de PS4 debido a que su duración es muy corta (3 horas o menos) y tiene cero rejugabilidad, ya que encontrar los coleccionables no lleva mucho tiempo y aparte de eso no hay nadamas que descubrir. Reseña versión PC Por Iván Trevilla Diferencias respecto a la versión de PS4: Imágenes a 60 cuadros por segundos o más, tiempos de carga menores al de consola (aconsejo instalar en SSD) y (al menos en Steam de México) precio reducido. El juego trabajo sin problemas aunque sufre de caídas de FPS en ciertos momentos pese a tener una PC que cumple con los requisitos recomendados.   Reseña: Aunque no soy fan de Steven Wilson, mucha de su música me encanta y al enterarme de este juego me emocione, aun así tenía expectativas bajas debido a que se mostraba como un título independiente donde lo más relevante serían sus aspectos artísticos e historia, pero pese a esto Last Day of June me quedo a deber. Visualmente es todo un deleite, me fascino los gráficos y la fluidez, la música también es genial pero me hubiese gustado que tuviera mayor relevancia, al menos con un volumen más alto; menciono esto último porque en la opciones no podemos configurar su amplitud. La jugabilidad es excesivamente simple, solo nos dedicaremos a resolver puzles fáciles y a encontrar coleccionables para así conocer un poco más acerca de los personajes secundarios. Lo molesto de este aspecto es que en múltiples ocasiones tendremos que ver un par de escenas que muestra el resultado de nuestras acciones, las cuales en caso de ya saber lo que sucederá, nos las tendremos que echar completas nuevamente porque no se pueden cortar. La trama es buena, depresiva  pero con un bello desenlace en el cual seguramente a varios les sacara un par de lágrimas; aunque tampoco les diré que es muy profunda, pero hasta eso también hay que meditar un poco para saber exactamente que fue todo lo que vivimos a lo largo del juego. La evaluación que le doy a Last Day of June es menor a la que le da mi colega en su versión de consola, no porque en PC este peor, de hecho es superior, sin embargo, aunque personalmente pienso que es un juego bello, creo que peca en su sencillez, pienso que se hubiera logrado algo mucho más memorable si se hubiera abordado la trama y jugabilidad desde una perspectiva diferente, tal vez como un juego donde la música principalmente fuera la encargada de conducir los sucesos, o tal vez si se nos hubiera dado la oportunidad de conseguir múltiples finales a costa de ciertos sacrificios, así posiblemente hubiéramos obtenido un juego fácil de recomendar pese a su escasa duración (se puede terminar hasta en 2 horas y media). Si les interesa, solo podría aconsejar su adquisición si se compra antes del 15 de septiembre (2017) en Steam , ya que incluye la promoción de regalar una copia de “Brothers a tale of two sons” o hasta que se encuentre en rebaja o en algún bundle.  

Reseña: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Dejemos algo en claro, Hellblade: Senua’s Sacrifice no es enteramente un hack and slash , y quiero comenzar con esta aclaración porque muchas personas tienen una idea equivocada de este título debido a que en múltiples ocasiones así se le describe; ¿entonces de qué va? yo personalmente lo podría describir como un videojuego cinematográfico de puzles y con secciones de hack and slash, en donde lo que más destaca es su historia y su increible presentacion.